希望越来越好吧

2022/07/0822 浏览意见反馈
总的来说,王者荣耀无论是在对局内的画面质量,操作手感,反馈强度,还是在对局外的模块布局,音乐音效,功能交互,以及体验地图中没有写到的游戏节奏,游戏时长的控制都是行业内的顶尖水平,而且贯穿全程的社交模块触手可及,使游戏与社交互相促进,可以最大程度上的满足绝大部分玩家的需求,给玩家很优质的游戏体验。然而有些细节的小问题,如弹窗较多,任务红点繁杂,举报机制效果差,语音识别错误等也会让玩家在流畅的游戏过程中感到不爽,这也是王者荣耀需要进行修补的地方。
我认为王者荣耀最重要的一点就是将MOBA的机制和在手机上进行游戏的特性做了很好的贴合。
首先是游戏的节奏和时长。在手机上进行游戏的玩家通常出于短时间娱乐,或是在特定地点消磨时间的目的,而王者荣耀的游戏节奏把握得很好,王者荣耀通过地图设计,资源设置,规则设定,数值计算上做了很多,大部分对局都可以在15-20分钟左右结束。在对局外的成长节奏上,王者荣耀也是比较快的,在不氪金的情况下,大概一年可以集齐全部可金币购买的英雄,而集齐一套(三十个五级铭文)铭文的时间大概是七个多月(数据来自网络)。玩家的成长速度相对平滑轻松,不肝不氪也可以得到较舒适的成长速度,即便是肝度氪度也较低,满足了很多平民玩家的需求,因此收获了大量玩家的青睐。
第二,是英雄设计。这段时间,英雄联盟手游在国内已经可以玩到了,我尝试了十几局之后,感觉它短时间内可能难以夺走王者荣耀的手游市场。因为它的英雄都是基于电脑操作设计的,为了适配手机端而采取了一些修改。但是王者荣耀的英雄有很多都从手机中直接生长出来,具备英雄联盟角色不具备的机制。比如空A,王者荣耀中利用摇杆+空A的机制,创造了很多成功的热门英雄,比如关羽,马超,上官婉儿等。我是一个普通玩家,对这两款游戏没有绝对的倾向,在这种情况下,我更愿意选择具有更丰富机制的,并且已经对于这些机制有所学习的王者荣耀。
王者荣耀的世界观搭建成长很迅速,从之前被喷乱改历史,到逐渐把历史中的英雄重新构建整合成新的体系,分成稷下,秦地,楚汉,魏蜀吴,西域,北夷等阵营,同时联动、创造了一些英雄,将架空和历史结合,比如扶桑,长城守卫军,长安等阵营。
王者荣耀的世界观形成初期比较薄弱,很少受到玩家的关注,而后王者荣耀采取了赛季赛年的方式,跟过去相对独立的赛季更新模式相比,第一次长安赛年“不夜长安”的到来,也代表了王者荣耀力图将版本更新与IP内容紧密绑定起来,希望用世界观叙事、区域设定和英雄故事等内容上的链接推动游戏内核的丰富。而世界观的建立和推行到玩家心里是一个长期的过程,王者荣耀用了多年时间才走通这条路,因此这也是其他MOBA手游(英雄联盟除外)短时间内难以复制的成功。
可以适当删除一些不受欢迎的游戏模式,目前采取选择性下载的方式,但是游戏仍会占用10g左右的储存空间。另外,在推出新的娱乐模式时,可以在保留核心玩法的基础上对游戏过程或者游戏反馈做夸张性或者探索性的改动,比如大受欢迎的觉醒之战和觉悟人机,反之,以牺牲游戏机制为代价换取简单乐趣,比如王者快跑牺牲伤害机制,变身大作战全员同质化牺牲了多样性,就会让玩家感觉模式本身不完整。因为玩家需要娱乐,但是更需要有思考的娱乐,如果只是无脑参与一下,那么根据心流原理,过低的挑战就会让玩家感到无聊。
首先就已有的几件冷门装备而言,我认为比数值更重要的是机制,装备本身的机制很鸡肋,就不会受玩家喜欢,而永夜这件装备就很成功,就是因为机制给得恰到好处,其受伤后回血的机制既能刚好让战士坦克吃到甜头,又能代替魔女。而对于装备较少,出装单一方面,也要着手丰富更新更加有吸引力的装备。
最后是氪金的问题,不要一直出皮肤,真的会烂大街。没必要,别掉钱眼子里了。希望越来越好吧,这是我稀少又灼热的青春。