个人游戏建议(各位可以来看看是不是有同样的感受)

2020/07/07170 浏览反馈
水墨画的江南水景和中国风的背景音乐是最吸引的的地方。同时把模拟城市和抽卡收集人物结合起来的游戏模式也十分有趣。当然,游戏处在刚开发时期,还有很多不足之处,我在这提一点小小建议,希望采纳。(很多人提的发热,耗电,优化等问题我都不说了)
1、缺乏人与人之间的交流,全服聊天这种基础的东西应该有。
2、人物所处位置不明确,建议标注人物在哪个城市,在做什么工作,剩余多长时间完成工作,一目了然。
3、建议种树的时候树不要自动出现在地图上,如果不是种那还要拖走,关键的是它一下颗还会刷在同样的地方,如果是成片成片种的话拖来拖去非常麻烦。建议跟修路一样,自己点击地图,点哪树就种哪,最后一起确认。
4、只能看好友的城市布局,无法看好友的人物。很多氪金大佬抽人物的目的就是别人看到并且羡慕的满足感,建议参观别人城市时可以看到对方的人物及其属性。
5、建议出个城市点赞排行,每个人都可以对自己觉得布置美丽的城市点赞,让更多人体验布局城市的快乐。
6、建议人物双击就可以直接弹出他的介绍页面,每次都要点“详情”才能弹出介绍页面真的有点不习惯。
7、生产界面在人物派遣进去后不要自动关闭,而是可以手动滑到同类型的下一个生产建筑进行生产,一个个点开实在太麻烦了。
8、由于画面不可旋转的原因,如果把四个建筑摆放成正方形,并且前面三个田建筑生产的话,后面那个建筑会被“操作”两个字挡住,根本点不到!还是建议同种生产建筑的生产界面可以相互滑动。
9、建议在突破界面可以直接解锁金色宝物,不要退出来点开行囊,再点开宝物,再解锁后,再去突破。非常麻烦。
10、建议把哪个人物喜欢读哪本书直接写在人物介绍上,不然有书的时候到处找对应人物的过程真的很糟心。
11、建议运输时所运的物品数量可以直接输入数字,拖动在总数十分大的情况下非常不准确,我8000的仓库想拖出1500真的非常困难。
12、建议把游戏的过度优化一下。刚玩的前两天热血澎湃,又是肝水井又是建房子,进度非常快。结果4-5天一过到了17级左右,突然就啥也没长进了,随便一个东西都要好几个小时。虽然所有的游戏都是越后面越难,但这么大的落差真的很难让人接受。人都是追求及时满足感的。尤其是从一开始极其容易的及时满足到什么都满足不了的落差会导致很多人没有玩下去的动力。
如果策划大大看到我的评论觉得可取的话,希望能够改进。
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