三天游戏体验的感受
2022/07/15141 浏览综合
我说一嘴我自己玩过很多类似的游戏猎杀对决 塔科夫 风暴奇侠 可以说我是标准意思上已经入门类塔科夫游戏的玩家 我来唠几点没玩过类塔克夫的玩家你们没必要喷子弹压弹夹,还有嗑药慢 还有地图问题 pc上面塔科夫是手绘纸绘地图都没有标注你拿指南针去对标 这游戏给你个活体已经不错了 嗑药慢不能动看你受伤情况和打的药物来看 你如果想脱离战线回状态那你就吃个止痛药手拿刀开始找掩体 压子弹可以游戏外压满然后带入游戏内 你开始弹夹就压满就行了 跑路时候检查一下弹匣 搜完点记得上膛 这些都是好习惯 因为是类塔科夫繁琐的操作也是游戏的一环如果接受不了可以选择放弃没必要折磨自己
我来说说我现在的感受 一个是氪金解决什么? 什么都不能解决只是暂时性缓解你的背包压力以及破坏游戏核心 背包扩容 全装 钥匙带 保险(我喜欢叫裤兜)这几个是塔科夫的核心你居然给他盖一层氪金我真服你了老六不愧是鹅厂 我来说说背包仓库本来在十级前大家仓库吃紧为了好枪和好的兑换垃圾要忍痛割爱你这个真的有病 全装应该是大家进行搜索和一个以小博大获得的东西一个类塔科夫核心你们有没有搞懂直接给氪服了 还有钥匙带和保险箱这个氪金你们简直是扼杀一个游戏趣味性 一部分玩家就是刀仔 去获取以小博大有的乐趣去偷袭高资源区域获取宝物 呵呵我现在连个跑刀都异常艰难 有些玩家是倒哥去一趟不容易就是为了一些收藏品你直接和我讲没有氪金你带不出来你是不是觉得玩家都是抖m 这不明摆欺负人嘛
你们氪金系统就做好给皮肤就行了其他啥都别加谢谢你,因为你任何氪金只要影响游戏的资源开始你就破坏了游戏的乐趣
还有改枪机制太死板就是一堆和稀泥的东西,配件少diy思路不多。感觉就是个加强版的cod改枪 要知道改枪也是塔科夫的一个精髓啊啥也不是
再说说次要的一个是人物碰撞是好事我遇到那种没素质的刀仔直接给你卡小房间明明有个窗还不能翻越。这个做工太槽了吧 然后这种低素质玩家因为没有特别良好友伤机制你真的无语。 我建议是队友有友伤打倒之后就没有碰撞体积 其次打在队友身上的伤害减半 制裁一下素质玩家 然后就是对于恶意杀人打倒队友且枪杀队友的直接判一个游戏局内通告谁谁谁杀了队友位置在哪 然后惩罚他无法移动 或者你干脆放宽队友碰撞体积修复一些墙体问题。
最后说说交易你想让这个游戏运营的久就把你这逼队友物品归属问题机制改了 做真实一点 你队友死了你捡起来就是你的 你给队友的就是队友的 促进游戏交易 增加游戏弹性给玩法做一个扩张方便你们增加玩家弹性 不要只能摸死人包让队友包也能摸 让你把好的枪给队友让他们出去能卖钱 促进新玩家进入 激发老玩家带新人的动力 妈的一点眼力见都没有 借鉴啥不好非要塔科夫。
还有补充一下 食物机制和喝水机制减脂就是鸡肋中的鸡肋 一点都不会借鉴 受伤机制既然是半硬核那就应该对手受伤你举枪时候下面架枪条消耗变快 且后坐力压不住让枪械难控 其次脚受伤了应该走路缓慢且负重上限变小(走路变慢好评)