一个假想(反正咱不是鱼叔,随便掰扯)

2020/07/08844 浏览综合
目前,总感觉游戏太单调,每次开局基本固定(挑战除外)所以咱不妨从既当又立的角度(既骗氪圈钱又赚个好名头)想想怎么改好玩些
帝成2目前有政治系统(外交、建造系统由于众所周知的原因一起归入政治吧)东厂系统、战争系统、后宫系统、属性成长系统、功能系统(包括西市、六尚局等)以及隐含的经济体系(不存在实操界面但非常重要)
以上为个人总结,欢迎指正
而我作为一个战狂皇帝就先从战争系统开始掰扯吧
TapTap
(盗图了,勿怪勿怪)
战争系统目前世面上有两种,一种是这样的连线,还有一种则是格子,后者比如率土之滨、少前。格子当然有格子的好,但要改成格子还不如做成帝成3。
因此我有几个想法,
1.加入地形限制,比如地图上某个城周围有许多山,则判定此城周边地形为山地,对应的骑兵攻击减弱,步兵防御增强,弓箭兵攻击增强,像图中的山西、吐鲁、疏勒;如果某个城周围三面环水,则判定地形为河流纵横,骑兵、步兵攻击、防御均下降,弓箭兵不变。此外,一些特殊兵种不受地形限制,例如李二的玄甲、秦始皇的铁鹰。对应的可以出相应的策卡,以免除地形限制,或者套用挑战、自定义设计一个兵种槽(需钻石解锁)
2.守城兵系统改一下,比如可以派兵入驻某座城池,派兵后守城兵防御得到加成,但派兵数量受城市建设值限制。
也可以抽调守城兵为野战军参与战争,但抽调超过某一个数值则该城池每回合民心降低,罪犯数量增加。建造系统新增天牢系列建筑,如果天牢容量不能容纳罪犯数量,则民心大量损失,城市人口不再增长,该城池纳税降低;如果抽调数量超过一个更大的值,则城市反派或投敌几率每回合增加一定数值。
3.加入天气系统,不是像现在一样的装饰。如果技术达不到,可以系统默认,改变数值固定,其中春天2、3、4月,冬天刚过,由于草原战马刚刚抗过恶劣的冬天,游牧国家骑步兵攻击、防御降低,农耕国家由于春天是春耕之时,大规模出征影响耕作,纳税减少;夏天,5、6、7月,由于频发夏雨,铠甲、武器受潮容易损毁,故军队攻击防御下降;秋天,8、9、10月,草原兵甲已足、兵锋已锐,为准备过冬物资,游牧国家骑步兵攻击、防御增加,农耕国家早有防范、物资充分,防御增强;冬天,所有国家战争欲望下降,出兵花费×1.5倍。技术达到,可以根据情况,改变数值。
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