《怪物猎人 崛起 曙光》众猎人通关体验分享
2022/07/16304 浏览综合

文:UCG新老猎人们
编:日立
《怪物猎人 崛起 曙光》已经发售一段时间了,不知道各位猎人们进度如何呢?已经开刷了吗?

我们此前先后在新媒体各平台发布了我们的试玩版众编评、“黄金眼”正式评测、据点小细节分享等内容,本次就集合UCG一众已经剧情通关的猎人们,和大家分享一下游戏感受!
超级全弹发射才是男人的浪漫
【猎人】乌冬(特邀)
【评分】9.0/10
由于新的工作比较忙,加上周末还要带孩子,所以平时都没什么时间玩游戏,《曙光》基本也是见缝插针地玩。
这时NS的好处就体现出来了,除了在家外,通勤以及公司午休的时间都能打一打,虽然进度慢点,但反正现在不用做攻略赶进度,慢就慢吧(笑),终于久违地能沉下心来体验一款《怪猎》了,而且《曙光》也确实值得慢慢品味。
作为DLC,《曙光》各方面的素质都出乎我意料地好(毕竟冰原那次有点坑),其中最满意的还是武器方面,虽然平衡性依然有待加强,但至少不是以前那样一两家独大,一些冷门武器也有了增强。
比如铳枪,即使没有试玩版那种版本之子的程度,不过强度和可玩性来说都比本篇有了提高,真的让我泪流满面,稍有不满的是超级全弹发射的入手时间有点迟就是,后期还要再适应一下用法,对游戏节奏有点影响。另外快速切换的加入,也让战略的幅度变广,实现前作没有的骚套路。

怪物数量方面,原创新怪还是有点少,而且王域三侯也就名字中二一点,实力和名字并不匹配,还有为了和妖怪关联,怪物设定也有点强行就是。复活的旧怪物里,棘龙的登场有点惊喜,以前PSP时代就传过一次棘龙要加入正统作,搞了半天结果是造谣,而这次终于成真了,以此契机,是不是可以期待一下之后的更新里会有更多的《MHF》怪物。

▲说到棘龙又要祭出这张P图了。
总的来说这次的《怪猎》我还是很满意的,本篇那些不足基本都烟消云散,看来新总监铃木佳刚还是有两下子,希望以后能挑起“《MH》系列”新的梁子吧。
别跑,再等等,我神威马上好了!
【猎人】三味线(特邀)
【评分】8.5/10
由于工作过于繁忙,这次的《曙光》算是“《MH》系列”投入时间最短的一作了,几乎是打完冥渊龙没多久就搁浅了,实际上也没办法说太多的内容。
就短短三四十小时的体验来看,《曙光》给我的感受其实算是已经达到了心理预期——因为从早前官方的宣传影像来看,我就对其内容量并没有报太大的期待,所以一番体验下来,倒还觉得料不少。当然这其中新怪的数量确实有点坑,毕竟混杂了一些老面孔,例如电龙、雷狼龙之类的,再次打起来已经感觉不到难度了,唯一的乐趣就是用新的虫技去狩猎它们,让它们感受新的痛楚。(喂!)

太刀的新虫技总而言之就还是帅,只可惜神威的使用场景有点窄(可能是大佬们还没发掘新的套路),每次收刀连憋着的阶段都没达到,怪就已经先一步润了,徒留我一人在原地,尴尬得扣脚趾,这招放也不是,不放也不是。
另一个新虫技圆月就更尴尬了,经常会碰到怪物逛动物园的情况,简单来说就是怪在圈外看我,满脸嘲讽:你过来啊!之后怪不倒地我绝不放圆月(神威也差不多),属实是菜到我自己都笑了。直到听同事说大剑史诗级加强,比渣渣辉的一刀9999还强,一个GP加真蓄力就能狂砍上万伤害,我就果断放弃太刀去耍大剑了——什么,你说太刀帅?噢,你憋神威的样子像极了念书时碰到不认识的数学题。

太子说的完整故事我确实在本作中感受到了,然后发现其实不完整也没啥,毕竟完整也不见得很有趣,这一点对于RPG来说属实有点差强人意了,希望以后官方能够把剧情部分做得更加刺激有趣一点,当然,是在保证狩猎体验的前提上。(笑)
怪异化才是真正的挑战!
【猎人】水无月
【评分】9.0/10
因为前一段时间工作忙碌的关系,我玩《曙光》的进度也就是刚打完冥渊龙解禁,正开始慢慢挑战各种怪异化怪物。不过就到目前为止的体验来说,《曙光》给我的感觉是比《崛起》本篇要好不少。
首先自然是因为终于可以不用打烦人的百龙夜行了,开发团队非常明智地在《曙光》里彻底抛弃了百龙夜行这个差评如潮的玩法,因此整个大师级任务从开荒到解禁的过程可以说是行云流水,一气呵成。
几个新怪如“王域三侯”刚缠兽、冰狼龙和爵银龙的设计非常有意思。爵银龙试玩版里大家打得比较多就不提了,所以正式版里反而是有三阶段形态,且能够双足站立变成狼人形态的冰狼龙给我印象更深,开荒时没少被它大范围的利爪攻击给坑过。

至于最终BOSS冥渊龙依然延续了以往“《怪物猎人》系列”解禁怪主打机制的特色,不过爬墙阶段有些莫名其妙加上终盘阶段对近战不够友好,又开始怀念起《××》阁螳螂这么富有创意的解禁怪……
和《崛起》本篇初版甚至连结局都没做完,HR都没开放上限相比,《曙光》解禁后以怪异化怪物为终盘内容还是更耐刷些,怪异化素材不仅能够让几乎所有武器都升到R10,怪异化怪物和原版相比本身也颇具挑战,守门员怪异化青熊兽就直接让我在《曙光》里第一次经历3猫回家,怪异化岩龙更是打出了当年G位黑铠龙的感觉,相当刺激。

就是3星开始的怪异化怪物普遍血量都过高了,希望日后能适当调整一下吧,8月DLC就能见到久违的月迅龙了,小小期待一下。
狩猎循环之片手转转
【猎人】稀饭
【评分】9.0/10
《曙光》狩猎解禁,我又走上了艰难的大剑复健之旅——其实硬要说回复往常水平还是比较简单的,但这次大师级的怪物AI修改和新怪/新回归怪还是带来了很多新的狩猎体验,想要熟悉肯定是得交点学费的,有时候甚至会三猫。
这个过程在剧情部分还勉强能够凑合,但到了怪异化阶段实在太蛋疼,尤其是在没有很好的配装支持的情况下,能打完但感觉自己在磨一大坨怪物的肉,每次都砍个半天看不到尽头。
痛定思痛,我又捡起来自己的老本行:满广域快吃喜欢蘑菇支援猎人堂堂登场,一套火芽的支援装配上100%会心的忍者刀和达人艺,风车铁虫丝技转呀转,看队友快不行就吃个蓝蘑菇捞一下血线,结算的时候还有幸运技能增加收获。

于是在联机模式这么一转啊转,我应该是转到了70级的大师等级,装备也凑得差不多了,但我却发现自己已经懒得放弃转转转了,现在我就是一个陷于狩猎循环的寄生猎人,什么一丝呵成真蓄砍个四位数伤害,什么大锤锁头让怪物再起不能,还有什么版本答案贯穿弹射爆一切,统统和我无关,我只需要转啊转,再救救混子队友们的狗命,就可以当一个快乐的猎人了。(笑)
当然按照老习惯,估计大师等级100之后我还是得把基本所有武器再体验一遍,但在那一刻来到之前,还是让我继续快乐地风车转啊转吧!
好感度不能再等了!
【猎人】寰宇
【评分】9.0/10
在《曙光》正式发首前,大部分玩家都是将AI队友当作“大号随从猫”看待的。但他们在游戏中的实际表现超出了人们的预料,在我看来,他们的表现已经远远超出了“随从猫”这一定位。
战斗中的表现自不必说,盟友们各有各的定位、擅长的武器和战斗时的行为倾向会因此产生变化,还能强行御龙支援战场,这让喜欢单人游戏却在高难度下时常感到力不从心的猎人们提供了新的选择。

拥有优秀战斗能力的盟友们是玩家可靠的伙伴,丰富的细节表现则让他们都“活”了起来。从任务开始到结束,盟友们会根据御龙情况、队友体力、同行角色等信息触发种类极为丰富的对话,若是能在此之上增加与盟友的好感度系统以及对应的特殊对话,那将会是绝杀!
可惜的是不少对话出现在狩猎过程中,这部分对话基本没有字幕,不懂外语的玩家可能无法领会其中的趣味。不过就算听不懂话,看动作也是很有意思的——在非战斗状态下,各位盟友亦会做出各种有趣行为,例如一进狩猎任务就会性情大变的王国骑士露琪卡就会在空闲时坐下烤肉。

▲虽然你狩猎时很可怕,但你烤肉失败的样子真的很靓仔哦!
此外,他们也会对玩家的行为作出反应,例如玩家烤肉时盟友们会转身观察,并根据结果称赞/安慰玩家;若玩家做出打招呼、舞剑等动作,他们也会予以回应。
另外,《曙光》的盟友也让我想起了Capcom的另一款以出色的AI队友为卖点、且即将推出续作的作品:《龙之信条》。这一特色从《龙之信条》带到了《曙光》,想必未来还会在《龙之信条Ⅱ》或“《怪物猎人》系列”新作中得到进一步进化吧。
欲扬先抑的流程设计
【猎人】睡魔
【评分】9.3/10
说实话,在我刚玩《曙光》的时候,我一度以为这游戏完蛋了。除了开场打了一只盾蟹之外,一星二星任务基本就是在打老怪。老怪们都有一些新动作,但还是很难让人感到大的新意。毕竟镰鼬龙王不管动作再怎么变,除非它像克苏鲁一样身体裂开伸出触手来,不然它还是只是一只镰鼬龙王。
这种情况随着进度在慢慢改善,几只新怪物(刚缠兽、将军镰蟹、冰狼龙等)动作设计确实有趣,新的两张地图的设计也很有意思,新加入的盟友任务也给系列带来了一种全新体验。
不过感觉盟友系统还有待进一步开发,给这些盟友的战斗多加一点人设,用力过猛也都行,毕竟隔壁“《噬神者》系列”那么多盟友,让人印象最深刻的,还得是台场夏音。
另外我还挺喜欢游戏后期的那一个冰狼龙任务,让你看看啮生虫失控后,除了目标没有一个活物的城寨高地,这个表现还是挺让人印象深刻的。《崛起》本体就是缺少这样的演出,总惦记着那百龙,剧情才会显得太干瘪。

▲啮生虫的设定有些强大。
怪异化这个系统虽然并没有给老怪提供本质上的改变,但确实赋予了它们被刷的价值,增加了狩猎它们的乐趣,还是值得肯定的。
最后说几点我自己的遗憾吧。
一是埃尔迦德有点小,基本上只剩下功能性了,我还以为随着进度推进它会扩建,看来是想多了。二是二次元偶像特命骑士没有参战,我还挺想看看她打架是什么样子呢。三是团子点竟然也开到了这边,我想吃经典猫饭。当然还有四,传闻中的咩咩子在哪里,快点端上来吧,我已经等不及了。

▲偶像骑士吸引了多少人的瞩目。
完美武器有待商议,完美老婆唯一指定
【猎人】日立
【评分】9.0/10
本来还担心进《曙光》后新加的一堆替换技和虫技适应起来会有点麻烦——毕竟我是一个因为懒得学新东西所以本体打下来几百小时只用单手剑的萌新。结果单手剑新加的那点东西不能说完全没用,只能说是很好的照顾了我这种不想研究新打法的懒狗,从本体到DLC无缝衔接,感动埃尔迦德。

当然单手剑能不能拿下“完美武器(改无可改)”的殊荣还有待商榷,毕竟面对DLC中加了不少新招的老怪、一个比一个多动的新怪,和血厚攻高的怪异化猛士,单手剑这种攻守兼备、打击和斩击运用自如的武器配合上“半永久防御7”的保命策略,突出一个稳妥,打到怪异化初期都还没有3猫过,实在是非常安逸。
不过要说本次DLC里有没有一个无可争议的完美存在,那必然是我的2022年6月至8月唯一指定电子老婆——菲奥莱娜。没有任何一个单手剑玩家能拒绝这样一名JR刀刀红,连升龙都要和你一起打空的美丽好姐姐。

除了靓丽的外表和完美的AI设计,菲奥莱娜能在玩家间获得如此之高的人气,我认为还有一个重要原因——剧情。《曙光》几乎把所有的关键剧情动画、剧情节点和重点演出都安排到了她身上,妥妥的标准女一号待遇,老二次元甚至从中看出了一丝王道热血的味道。
这种展开不得不说有点土,但当她一盾砸出击龙枪的伤害、伴着《英雄之证》喊出“阴天总会放晴!黑夜总会过去!没有永恒不变的黑暗!”的那一刻,感动的泪水从我的眼眶滑落,谢谢你,老卡!
未来可期(褒义)!
【猎人】德雷克
【评分】9.3/10
这次资料片的开荒过程还是非常愉快的,前期的体验很微妙:
我以为它会像《怪物猎人 世界》的资料片《冰原世纪》一样,开局疯狂展示新地图、新怪物、新特性,但实际上前期都一直在重游故地与老朋友再会。当然,在熟悉的事物中带来变化,给人带了的惊喜也是十分充足的,你以为你对它们了如指掌,但突如其来新招式打得人措手不及。
到中期开始,许多前作的经典怪物一一亮相,用着新动作系统打这些相识更久的老朋友也带来了更惊喜的体验。除了新内容太少,体验都还是很不错的,现在版本还是有一些让人意犹未尽,都可以通过未来更新填充。

新增的迅速切换系统并非需要所有玩家都掌握的玩法,虽然对于大多数玩家而言必要性、实用性(在搭配技能前)都不高,但在战斗时拓宽了思路,让同一场狩猎拥有了更多花样。
像我玩大锤的时候,偶尔会带上合气技能,用迅速切换进行GP躲避高输出招式;在用双剑时可以用普通鬼人化累积强化槽,再用兽鬼人化打输出,一场战斗中也能兼顾搓背和修脚两种按摩技法……后期的怪物套装效果,也经常会对两套技能进行特化,战斗时两套技能的分工更加明确,熟练掌握后输出效率更高。
不过,穿上嗟怨胖虎套装使用第二套技能书时,我的许多耐性都降到了负50多!果然,强大的技能都伴随着风险吗……

最后提一下终局内容,在看了更新表之后,能感觉到真正的终局玩法其实是“塔之秘境”。先不提无底洞“护石炼成”,怪异化任务只是让武器提升到最高等级,根据需要的素材量酌情考虑即可。这其实只是过渡到未来终局玩法的必经之路(有些武器其实不需要用到),目前是不太需要在这方面进行大量重复劳动的,不过面对这高额的血量和攻击力还是需要适应一下。
结语
以上就是UCG新老猎人们对于《怪物猎人 崛起 曙光》的评价啦!欢迎大家在评论区留言,聊聊各位对于本作的看法!最重要的是,一起享受游戏吧!
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