测试结束了谈谈想法吧

2022/07/16484 浏览讨论
首先祝贺异侠传六月测试完美收官,这是款我很喜欢的游戏,但是因为我个人游戏时间短,不固定原因,本人连二本都没打通。
接下来谈谈对于在游戏中遇到的一些问题和看法。
首先想说的就是跟人本怪物的难度问题,剧情问题和爆装功法问题。这次测试是我第一次参与异侠传的测试,本着跟着剧情走的原则,一路坎坎坷坷终于走出了单人本来到了多人地图,结果发现这里怪物难度要比单人二图的难度低,爆装等阶高,练功法数独快,要知道我为了打出好的二阶装备就怕进多人地图打不过可是在单人地图了肝了三天。感觉出来之后之前的时间都浪费了。建议优化一下单人地图爆装和难度。
第二就是地图换线问题,能不能加一个换线功能,这次测试想换线就得去别的地图再回来才能换,这样很麻烦还浪费时间。
第三就是野外boss问题,真心话野外boss一点参与干都没有,根本拿不到奖励,跟着打还浪费时间,死了还得修装备浪费钱。建议假设一个随机奖励的机制就是在原有前十伤害的基础上加几个随机奖励参与有概率的东西的那种。再加个精英怪,这种单人也能打还能出装备的怪。
第四就是pk问题,虽然后来加了个红名设定但没有红名惩罚机制也是杜绝不了随意杀人,大号清小号的情况,可以像传奇那样主城里设置大刀侍卫和红名村,或者加个捕快这样的职业来制裁红名。
第五就是练武学上的问题,练武学大致可以分为手动和挂机,个人觉得游戏应该是手动效率都要高于挂机效率的,但是这次测试中却恰恰相反,个人觉得手动刷怪的效率要远低于挂机的效率,首先就是打怪选择上,多人一图就不说了,打怪得经验本身就比打犀牛。说说郊外吧,要想在郊外练武学就得至少学会上乘功法,最低的就是东海武学,但是我想练级的时候发现我打不过郊外的怪虽然只要攻击就能涨经验,但是平凡的死亡加上装备掉耐久,开荒期真的很难,要不是后来买了本上层护体我可能连第一本东海武学都没练满就退游了,真的太煎熬了,根本打不过给经验的怪,挂机点还都是爆满或者一个人没有,连小怪都打不过的我更别提扛老虎了。至于挂机,虽然有离线挂机但并没有让我享受到释放双手释放手机的效果,反而会让我隔三差五的频繁上下线看看我的号有没有在打怪练级,想犀牛和老虎就跟普通怪一样有血量有防御有攻击有仇恨的,有了这些特性就让你安心挂机的想法成了泡影,首先这些怪能被杀死,死了后你的自动攻击就没了目标自己就脱离了挂机效果,其次就是它会攻击而且攻击很高,至少测试结束之后我都扛不住老虎,这就导致没有大佬抗怪你根本不能拿它练级,最后就是仇恨了,当扛怪大佬离开或者抗怪的人顶不住怪跑了,怪也会跟着跑,怪跑了你还打啥自然也退出了挂机状态。我的建议就是固定桩不死没有位置限制,因为公测后肯定人多,到时不管是野怪还经验怪的位置都会成为争夺的目标,到时的场面我想玩过传奇的玩家都能想象得到,不是杀来杀去乱成一团没法办安心挂机,就是被大公会工作室包场散人小工会甚至大公会底层玩家都无法挂机的情况。
总得来说这次测试前期很艰难后期玩会了,加上低级图人少了,我玩的还是很开心的,游戏还处于研发阶段,希望以后能有更多玩法,毕竟这次测试的玩法放到公测后根本就不够玩啊,期待下次测试能有更多好玩新奇的玩法出现。
最后的最后,武侠世界怎么能没有比武大会呢,希望下次测试的最后能举行一场盛大的武林大会,虽然我的实力不够但可以当观众啊,看看各路高手过招。要那种跟武侠片哪样的选手在擂台上比赛,我们观众在擂台下观看的那种有气氛。
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