失望的更新 (可以退游了没必要在坚持下去)
修改于2022/07/20211 浏览我的建议
///这次更新真的太失望了。 机制,英雄基本没有什么大变化,最大的变化可能就是出了几款新皮肤。官方真的惹毛我了。我甚至都认为托这么久的更新官方她喵是不是全花在皮肤上了。
<1>、英雄突出的问题很明显。操作玩法单一、上限低、没连招、没特㤐,全部角色太弱、玩法少容易玩吐,不适应机制等,没有格斗的乐趣爽快。(从官方举办比赛中都可以看出硬打连招,不如凹攻击打的强势。也根本无法打出连招。观众都觉得无聊 没有极限操作,连招和格斗的爽快)。大削角色只会导致游戏的玩法越来越少,这只是少了个强势的角色。其它角色弱就是弱,肯定会有下个成为强势角色的循环。还不如大增强弱角 改机制。
///简要说明:基本一个英雄就 一到两个A键 , 一个B键没有了,其它的攻击根本就不用,其它攻击没有特点又弱。前后摇大风险大(你认为玩家会用?)。导致的一个英雄玩法太少基本所有会玩的玩家都用一个差不多的玩法。极易无聊玩吐。比赛没有特点根本就没意思。
<2>机制
/首先。先说 英雄特有的攻击机制,例如赛维旧版的蓄力连续拳,冲刺后的特别攻击。
//让我不爽的点就是全角色攻击机制统一,这让角色特点玩法多变攻击进一步变少。这表明所有角色都一样没有自己的特点,只是攻击方式后前摇不一样罢了全角都一样,这不是更缩短了游戏的耐玩性与趣味?
<3> 玩法机制例如盾二段跳这类的。
/玩法机制决定一个英雄强度和玩法的扩。展。现版本中距离道具角是吃了盾机制的所有益处基本没有弊处导致的道具角的强势,近战角的弱势,所以一些削弱和增强是解决不了根本问题的。官方要想保留盾的机制,来改变现版本问题只能新增机制。例如:
//「三段跳」,这可以进一步扩展连招性与玩法还能增强近战角,的连招与进攻防御手段
///「地面闪」,这可以让近战角有切进与防御的手段,但是按键不够,没关系,可以把地面闪和盾选择一个进入对局。机制可以明显改变版现状。增强游戏的耐玩性。
//// 玩的持久的游戏肯定是硬核,让玩家持久研究还能有多变玩法高难度操作,还不是软核那样快餐式的你会我也会的极少玩法低等操作。硬核高操作往往更爽更持久更受玩家持久玩下去。
结束语:新版更新真的令人很失望(假如心情最高是100,最低是0,我的是看到公告心情是60。看完是—1)。很多人都反馈现版本极易无聊,没引起效果,更高人气的人都开始反馈了。官方在做什么,官方到低有没有看论坛
//新英雄玩过就可以进入低谷期了没必要在长久玩下去甚至可以退游了因为现版本对局只会让你觉得无聊。
ゴゴ还有官方你这次真的把我惹毛了ゴゴ
ゴゴゴ我真的想把你欧拉四页ゴゴ
ゴゴ
ゴ

