出乎意料的竟然有那么多好评和高分……
2022/07/201566 浏览综合
10分最多给3分吧,2分给开场动画和里面一些剧情,1分给立绘。
吐槽一下游戏本身。
1.战斗打击感是0,除了拖动滑块和点击滑块时候有点音效,整局战斗没有攻击音效,也没有被击音效,大哥,什么年代了,别人那种就一张卡片当立绘的骗氪手游,人家放个技能还说个话,技能有刀光的还有点声音,以前玩过一个《花亦山心之月》,人家没有战斗立绘,但是技能特效很帅,打击音效也行,总体仍然觉得还不错,你这技能释放后就开始看默片。
2.抽卡爆率。新手卡池100连您猜怎么着?一共出了3张黄卡,每一张都是自由轮滑,竟然每一张都是??含泪给自己本来就有的升了一星。现在一个抽卡游戏遍地走,二次元游戏把抓的环境下,你凭什么要5000币才能抽一个十连,而且出货率那么低?我玩了两个多小时才出了第二个ssr,抽了40抽。这会导致什么呢,对于我这种低氪0氪玩家,我没有清晰的阵容配置或者思路,我是走吞噬流?回sp流?还是?或者根本没有所谓流派?阵容多样性这一块儿,直接到地板了。当然,这不算什么太值得黑的地方,只要你有本事从别的地方吸引住玩家,你爆率再低我都乐意玩。但是……
3.游戏性。有啥创新的地方?这种战斗方式还不抵消消乐,表面是一个创新,实则既无娱乐性策略性(不会有人觉得拖卡合成好玩吧…),又会导致培养资源的匮乏,没错,往常各类游戏都适用的单核极限这种对零氪低氪玩家友好的培养方式在这儿不适用了,因为你的单核可能刷不出攻击卡。按这个抽卡爆率和培养进度,只感觉不氪不行……怎么玩啊?这战斗方式不伦不类的,都不如《万象物语》那种有意思,而且人家有很多换色或者是消除的卡,这游戏只有一个弃牌的“吞噬”,也看不到后续会出现什么攻击卡来提前布局……养到一个三星的输出卡,也就一个动画特效……
抛开战斗方式再说说常驻玩法,我玩的不久,也就到10几级的样子,还是很老套,打3星关卡,然后有个资源获取副本,每天限量打几次……不过倒也无可厚非……盲猜后面还有那种伪rougelike玩法,打通一关能选个buff什么的,获取装备的方式是单开一个副本,周二是啥套,周三是啥套。
哦对,有个助战猫咪,感觉是一个可能不错的玩法,但我不得不承认,我没有动力去研究那些复杂的搭配基因或是等级,甚至不如《忘川风华录》那样简单的猫助战提供一个简单的buff…当然,主要还是因为我觉得不好玩了,才没去研究,可能也是个不错的新颖玩法。
………………
总的来说,勉强算是差强人意,但游戏最开始的宣传,还有里面刚开始玩的时候的pv,让我的期待值拉满了,以至于现在觉得……好一般。
氪了6块,以示尊重,拜拜了您呐