【转自NGA】【梦幻模拟战】[攻略心得] 简陋伤害计算器

2022/7/20227 浏览综合
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[攻略心得] 简陋伤害计算器
给大家提供一个简陋的伤害计算器,其实主要也就是便于PVE端输出计算,特别是打boss。便于大家论坛PVP时对不同英雄,不同配装的伤害比较。比如哪个法师伤害更高啦,真田辽什么配装最凶啦。
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橙色部分会自动填充,只要选好了英雄和士兵。黄色部分就要自己填了,因为自动填充的附魔部分是按照满百分比无固定值来算的,附魔比较狗的同学们就只有在精通神契部分增加保证绿字一致了。
部分英雄数据在右边,不完整。自己有练的倒是大体测试过,没有练的就纯云了。如果觉得有啥不合理的就是你说得对,反正可以通过自己的需要调整。附魔部分靠下拉菜单可以换。
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这个伤害是利昂在巴德尔加持下,第一回合打紫马的伤害计算,基本上还是准确的,计算过程放在下面。
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sheet2有士兵的数据,因为是我自己的数据,所以兵营科技满,神契加成是8%,总计按照88%攻击计算。士兵基础攻击和士兵的天赋科技可以根据自己的情况修正。
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兵种科技发动情况,可以自行调整,然后士兵数据会自动填充。
表格原始伤害是利昂打紫马的测试。
利昂配装为突击骑士/惑星屠龙/怒涛/整军压制,附魔是35%+11,所以神契部分把巴德尔的33增加11,改为44,保证最终绿字一致。
利昂打紫马,阵营匹配,属性增加100%,所以“超绝/加攻/光环"部分填1,如果神域就是0.4,普通图吃超绝是0.2,开骑精0.3。如果有兰芳特/托娃光环额外加0.15,银骑/攻击指挥加0.1;
“天赋攻/智加值”等都是根据英雄和配装自动填写,要修改去改英雄数据部分,不要这里填(橙色部分)。
“天赋攻/智加值”利昂没有,为0
“技能攻/智加值”分别是整军10%和压制12%,总计0.22
“装备加值”分别是蓝色惑星15%和屠龙/审判等饰品8%,总计0.23
“附魔加值"是怒涛进战10%,即0.1。
”其它固定值“其实是为竞技场留的,不过我巅峰纯混皮肤,这表格用于竞技场也不方便,就不测试了。
利昂打boss没有克制系数,为0。
紫马初始防御645,没有地形。第一回合增加3%,吃卢克3C降低30%防,最终减防为0.27。
利昂没有无视防御,为0。如果有用蜂刺,世界树,暗镰或者加油罗天赋相应无视防御。
最终计算攻防差为:利昂攻击(620+532)*(1+1+0.23+0.22+0.1)=2937.6,四舍五入2938,boss防御645*(1-0.27)=471,相减得攻防差2467。
增伤部分计算:
英雄方面,利昂天赋跑5格增伤20%,其他没有;
超绝没有
其它增伤包括,进击30%,神迹15%,海伦娜晶耀boss30%,打boss前移动增伤20%*5-60%即40%,boss没有减伤,总计1.15
综合增伤倍率1+0.2+1.15=2.35
利昂使用3C,1.7倍伤害
技能增伤只有巴德尔的技能,35%*5=1.75
技能综合倍率为1.7*(1+1.75)=4.675
顺便一提,如果是辽,胧,东哥这种有攻击两次描述的技能,需要把技能乘以2,比如巴德尔加持下的爆蛋胧,技能综合倍率最低也是8.25
最终英雄伤害是20段输出,每段是攻防差*综合增伤倍率*技能综合倍率/2,2467*2.35*4.675=13552,总伤害乘以20,即271040。
因为利昂暴击不高,暴伤那部分就不用看了,我发现其它暴伤之前算的都没有删。
暴击伤害基础是增加30%,然后就是1.3加上天赋、装备和附魔的暴伤加成。
士兵伤害类似,就不详细算了。不过说一点,骨犀无论攻防差还是增伤都比利昂高,这在很多一线输出中是常见的,一般40%攻修的英雄,士兵输出往往相当于英雄使用1.2倍技能的伤害。
最终士兵实际伤害比计算值高了1点,总伤害因此差了20,不知道何处四舍五入的差别,也就不用太过在意了吧。
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