How to battle如何战斗

更新时间2022/7/21573 浏览攻略
前言
阅读本帖,将教会你如何驾驭这些昔日的海上钢铁巨兽 创造属于你自己的精彩。本帖基于游戏编写,请勿带入现实。驱逐舰的强度讨论不在本帖讨论范围内
本帖的介绍顺序:
视野
炮弹
击穿
装甲
击穿提示面板
影响战舰强度的可能因素。
其他tips
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视野
每一艘战舰都有自己独有的隐蔽数值,以舰船的最高点为圆心,以隐蔽数值为半径,形成一个圆形。没有使用三维坐标系解释是为了照顾年龄小的玩家。
间隔点亮
当你主炮开火后,水面隐蔽圈会扩大,只要你与敌舰直接没有遮挡物,你将会被点亮20s。20s后不再开火就会回归正常隐蔽圈。请善用间隔点亮,输出的同时可以保护自己。
常亮
当敌方水面单位≤战舰的水面隐蔽数值,或敌方飞机≤战舰的空中隐蔽数值,且你与敌舰之间没有被山、烟雾遮挡时,战舰就会被持续点亮。此时你的战舰可以被敌人锁定或攻击。隐蔽数据在船体部件的面板上,当有技能时隐蔽会减少。
TapTap
在没有被点亮状态下,不暴露自己的大概位置,就不会被攻击。
灵活运用你的战舰隐蔽,就可以点亮别人自己却不会被点亮,引导己方炮灰集中攻击,或收人头,或者去抢点等操作。
如图,出现感叹号,此时你已经被点亮。
TapTap
强制点亮
①在战斗中除了以上的点亮手段,还可以强制点亮战舰,即使你们之间有山、烟雾,但如果你与敌舰相隔2km,你俩会互相点亮。
②消耗品点亮;如水听消耗品,可使用水听消耗品的战舰即使有敌人躲在山、烟后面、没有被点亮,只要对方在水听消耗品的点亮距离上,就可以强制点亮敌人。
模糊点亮
雷达消耗品可以扫描附近的水域,只要有敌舰进入雷达扫描半径,敌舰就会被标记为蓝色,小地图上为闪烁的红点,但无法强制点亮敌舰,更不可能锁定。玩家可以依靠自己的经验命中敌舰。
这可以提醒己方有意识的玩家掌握敌方的位置信息,有利于他们下一步决策,请不要吝啬你的雷达消耗品。相互配合,共同成就,拿下比赛。
以上点亮情况,除模糊点亮外,只要达成一项,就是给视野操做。如果无法点亮敌人则无法造成持续输入,而且会很被动。
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弹种
AP弹,可以击穿厚重装甲,造成巨量伤害,但是会产生跳弹,打露腰的战列舰巡洋舰航母有机会造成巨量伤害。
HE弹,无视角度,依靠击穿爆炸、点火造成伤害,he弹会造成起火效果,对敌人造成持续性伤害。评价战舰he弹优劣主要看he弹的穿深,点火率。部件面板上有。
TapTap
MAP弹,对卖头卖舰尾的目标有奇效,如果无法击穿侧面,请换AP弹。
SAP弹,有一定点火率的弹种,但是没有大量实装。想要造成起火还是请换HE弹。
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击穿
先介绍击穿规则(击穿机制),你会更容易理解“装甲”机制这一概念
口径÷6×0.4<可碾压的装甲厚度
例如伞口径为460,则她的AP弹可以强制击穿
460÷6=76.66666667,76×0.4=30.4
无论对面摆出什么角度,只要是<30.4mm的部位她都能强制击穿,造成伤害。过程取整,结果需要保留小数。
无法击穿提示↓↓。
TapTap
那么,为什么460可以击穿几百mm的战舰侧面呢?炮弹入射角度。
在战舰联盟中,你可以大概理解为:
情况①AP弹命中,先进行碾压判定,根据上述公式口径÷6×0.4=可碾压的装甲厚度,商如果>实际命中的装甲厚度,就可碾压对方的装甲,强制击穿造成伤害,俗称碾压。
情况②商如果<实际命中的装甲厚度,则无法碾压,开始跳弹判定:AP弹的入射角<25°一定跳弹,25°<ap炮弹的入射角<40°概率击穿(因为等效装甲),ap炮弹的入射角>40°,一定击穿。
我盲猜你游8.0-10.0除了拿拿船头水上部分为35mm,R巴尔水上船头30,其他战列均为31-34mm之间,无法互碾。7.0以下水上部分均≤27。
特殊跳弹角:特别战舰的专属buff,她们的ap入射角即便小于25°,也可以击穿,造成伤害,如果伤害很小,请更换其他弹种。
HE击穿,如果命中部位大于HE弹的穿深,就会碎弹无法造成伤害,但任然有点火率,有机会造成点火,如果命中部位小于HE弹的穿深,则会爆炸造成伤害。
过穿,当装甲厚度不足口径的六分之一时,会发生过穿,只能造成小量伤害。记得换位置打,或者换炮弹。
SAP不详。可以无视。
MAP弹,跳弹角为0,遵循AP弹的击穿机制,可以击穿卖头战舰的船头,船尾。
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装甲
借用你游老生常谈的话题:如果你的AP弹无法碾压对面,则需要更换弹种,对敌方造成伤害。
下面开始介绍装甲:
每一艘战舰都有自己独特的装甲,每个部位的装甲厚度都不一样,如何让读者理解装甲这一概念,我很头疼。以压码头为例
TapTap
她的舰体侧面装甲为红色(为什么绿完了我也不知道哈哈哈哈),这里的铁板厚度非常厚,(请你利用击穿机制回答,为什么不能击穿,写在评论区)如果炮弹命中的角度小于当前炮弹的特殊跳弹角,就会跳弹,无法造成伤害(不严谨)。你游没有装甲厚度指示器,也没有详细的特殊跳弹角数据,所以想要讲明白装甲这一概念还是挺难的。
用你游的一般玩法,如果你的炮弹无法击穿对面,则需要更换弹种,对敌方造成伤害。
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击穿提示面板
TapTap
从左至右每块为
击穿 碎弹 过穿 跳弹
观察击穿提示面板可辅助你战斗,判断打哪些部位可以造成伤害。
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影响战舰强度的可能因素
机动
主要看航速,是否有过载消耗品,舵转时间。如果航速很高且舵转时间段,则该战舰机动性很好,可以规避炮弹或者逃跑吃保健苟活都很厉害
装甲分布
侧面装甲厚度,夹板厚度,船头水下防护,是否拥有特殊防护,侧面装甲与夹板装甲越厚,生存性越强,船头水下装甲越厚,则不可被碾压船头,还有你游的特色魔法防护,给一些船铁头,整个船头都无法碾压,What\'s up。
炮弹质量
如AP初速度,存速。HE的穿深与点火率
隐蔽
隐蔽好则可以打破隐一击,或拉测使敌人懵逼。
精度
口径再大,如果精度不够无法命中,口径再大都是白搭。
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其他tips
游戏取胜的方式不止一个,除了杀光光,在游戏结束前,己方的团队分数高于对面,或者帮助己方快速取得1000分,都能获胜比赛。
TapTap
↑↑↑这是游戏的重要战场数据,它可以告诉你拿一方存在分数优势 ,哪一方存在人头优势,距离战斗结束还剩多少时间。
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舰长技能讲解←这是一个链接
走位战术简介←这是一个链接
本帖用爱发癫
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