全体验角色通关,关于动作游戏难度的拙见。(评论区美图引流)

更新时间2022/7/21280 浏览综合
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看到有好多玩家论坛里说难,过不去。特地用体验角色又打了一遍。首先说我就一普通玩家甚至还有点菜,轮回9-10当初都是熬了好几遍才通。
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配置如下,雷獠和光煌我还是除了体验关第一次用。所以也不清楚连招,都是哪里亮了点哪里。大眼的闪避值还是挺充裕的,也没特意留闪。[嗒啦啦4_坏笑]
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结论(个人观点,不喜勿喷),动作游戏肯定有一些操作要求,但相比于隔壁战双,大眼真的就没什么难度了,甚至可以说是很简单。
[嗒啦啦4_捂脸]
题外话:
战双的boss有很多都挺阴间,让新手很挠头,常打的比如说:卡穆(一段小连击就把你秒了,活泼好动技能快,相比之下伊森就是个弟弟)铁处女等等,而且闪避值很紧张,这让会玩和不会玩的玩家两极分化,新手玩家闪避值常红,有操作的玩家闪避值基本不见红。
所以如果拿游戏难度劝退为前提并加上各种对动作天花板的向往,来告诉自己隔壁战双内容多能肝碎片福利更美好,那我作为一名双修老菜鸟可以告诉你,战双的推图期可能就会劝退你。
各种周本你也打不了多少,骨头每月吃保底的话好几个月才能给心怡的s升ss,角色养成的周期很长,你想把角色拉满要肝很久很久,其中有些材料还是和周本或者活动挂钩。
当然你有操作或者有耐心去锻炼操作并真的喜欢硬核动作那战双真的很好。[嗒啦啦4_抱住]
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