2022/07/23208 浏览综合
简述一下几个问题
康特是战力康特全局影响,不是对位康特。我还能说什么,我玩老游戏,电竞俱乐部,大神做的mod,比这个康特联动做的好,比如,机器人康特锤石,是对位减对面属性,这样他战力越高,被康特越吃亏,这游戏全是加成。
标签也是做的比这个好,前中期,法师坦克刺客射手辅助,各个效果不同,还有克制,虽然英雄没有技能,是回合制,但是比这游戏性强。比如机器人是辅助坦克前中期标签,那么他有坦克的嘲讽类(大概率挨揍),辅助类(减对面ad经济)这两种效果。我记得还有硬辅软辅的区别。
而且最重要的是选手的英雄池是可以自己培养的,因为ai上单多是坦克法师,所以我喜欢培养上单玩射手,这样先不管熟练度,在克制上就有一个优势,喜闻乐见的长手打断手,而这个游戏是固定英雄池,固定熟练度,不同的是英雄的练度。
策略卡,我知道对面主打下路,会来抓,我反蹲成功,但是战力的差距导致我打不过。难道不能是策略成功,触发团战,对面蓝条减半,非要和战力挂钩。一级团我反蹲成功不能是对面打野血量减半?我随便想一下都比你做的游戏可玩性高
说实话,事物的曲折前进在游戏这一块真的太曲折了。这游戏我以为能弥补电竞俱乐部的不能中间决策和没有英雄技能的缺点,到头来发现他优点都没继承。