修改于2022/07/24296 浏览学院闲聊
每周六背刺主要是游戏机制有问题,进攻方比防守方充能快,再好的阵容也顶不住对面先手啊,像藤原碟、碧罗斯、诺娃这样的角色,对方先手就没得玩了,尤其对方藤原碟一个大后,由于我方受伤充能,全部大招都会打空(试想我方藤原碟先手的情况),因此,无论什么阵容,无论多好的芯片、魂器设置,无论怎样的伤害、控制、配速,如果被有心人挑战的话,根本就不可能防住。
因此,这游戏的防守机制没有意义,谁最后一次打谁第一,这就导致了如今的背刺模式。当然,不会玩的不一定能打过,但只要认真玩的,重视抢位赛的,都是这样。
我们班每周六晚至少有五六个人抢第一,都是注重阵容搭配的,谁最后打谁第一,这样玩有意思?这跟打人机有什么区别?还搞得人人难受。
你游不如设置个每周boss阵容给我们打(每周一个新阵容,每个阵容5个游戏内学员,分不同强度等级,对应不同分数和奖励)。那样就没这么多破事了!也没人会怪你!
更正下,据班长们测试,抢位赛双方都跑动进场,应该不存在充能差异,前面的判断有误。不过,由于自动释放技能有延迟、以及奥义被小技能卡住等问题,进攻方手动释放还是要比自动释放快,使得防守仍然存在较大的难度。
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