关于未来游戏发展,我感觉我猜到了
2020/07/08261 浏览综合
首先,氪金方面增加限定资源获取,例如探索/XX加速器/黑蝌蚪/胶水等限定资源获取月卡,加大粘度,氪金更加自由化,为以后pvp做铺垫,变强氪啥更直观。
其次,游戏内容上开发地图,先做文本描述类,特性弄弱一点,百分之百弄难一点,加长游戏时间
最后,最重要的pvp的开发
好友系统,只能加好友,私聊什么的,糊弄一下就行了
飞船系统,修修修,至少坑你个三个月时间
外域pvp,游戏主打内容,以公会为核心,排名,甚至1打50都可以,让氪金玩家玩的爽起来,被打后要修飞船,坑一波加速器
飞船研究可以安排上了,先安排个10年科技,慢慢修
全服公会排名战也可以搞一手,增加玩家仇恨,刺激消费
跨服公会战,赢了称号,头像框,限制属性加成,全服少量属性提升,全服礼包,进一步刺激大佬消费。
榜单上,另外开设竞技场,跨服竞技场
增设限定贵重品/绝版贵重品,投放入pvp兑换中
聊天界面增设聊天框特效,打开可看对方装备,贵重品收集度,让大佬更有面子,个人资料展示面板增加称号
氪金礼包不在采取触发制度,使用日常制,比如周一许愿,周二加速器,周三供奉什么什么的,周日全开,氪的舒服,氪的爽