关于体力的一些想法
修改于2022/07/27158 浏览综合
这游戏从设定上来说非常象诸神配种(皇冠),如果那游戏有这个游戏的画质,我估计战棋没其他游戏多大事了。
诸神配种是不需要消耗体力的,主线打完后,就是每天爆肝委托,跑商,配种,pvp。
官方可以参考下,不过,毕竟游戏不一样,核心玩法不同,资源获取途径也不同,要不要取消体力牵扯比较大。
嗯,言归正传。
体力开荒时候最缺,但偏偏玩家就是开荒的时候劲头大,所以就很矛盾。
有两个建议
一、通关关卡后,重复打这个关卡可以选择是否消耗体力,不消耗体力打完没奖励,只有成就。
这样让开荒没体力劲头又大的肝帝们可以去挑战三星难度。
二、就算现有体力已经足够多,不能再像别的游戏那样定时送。那我们也可以变通下。在控制整体体力不变的情况下,拿一部分出来定时送。
这样,既不影响原有体力设计,控制肝度,也让玩家不用适应没体力送的游戏。
再者,送体力的机制可以照顾平时没时间玩的玩家,把送的体力做成道具,能存起来,平时忙的玩家,可以有时间再玩。而不是上游戏一看,没有扫荡,没有自动,全部要手动肝(不肝体力就浪费了),于是游戏比上班还累,弃坑。

