个人希望优化的一些建议

修改于2022/07/28340 浏览反馈
1.玩自定义图,有很多图都有自定义的英雄,但是看不到技能,只能召募后看,存档召募查看也挺麻烦的,希望能把自定义的单位的介绍也加进百科,我记得每个存档的百科都是独立的,这个应该没问题吧,考虑到作者会弄一些隐藏单位,那就把是否加进百科弄成设置,作者可以把想要展示的单位加进百科展示,供玩家查看,要隐藏的单位就不加进百科或删除百科。还有装备,如果也能设置是否展示最好。
2.希望“下一单位”的功能可以优化一下,有时候点下一单位要转好远,比如可以优先最近未操作过的单位。
3.希望可以加强一下天神,像英雄挑战那样,难度不同,天神强度不同,为了兼容,可以在天神事件那里再加一个选择,变成关闭/开启/加强。同时期待新的天神。
4.游戏有个每30人口增加20%的维护费和研究费用的设定,每次玩游戏前期都要卡30人口,只卡60人口的话又很难受,有种强迫症的感觉,不想增加一点的额外的费用,希望玩家能对这个设定进行修改,前期可以轻松一点。比如说可以修改成从50人口加额外费用,50人口加20%,之后再每30人口加20%。
5.希望可以多几个自动存档,并且可以自己设置存档点,比如玩家回合结束,上回合玩家回合开始,上三回合玩家回合开始。
6.希望可以增加关闭雇佣兵营地和元素圣殿的设置,有时候不想玩这些单位,但电脑也会用。
7.希望全局魔法可以单独对势力设置。
8.希望可以增加新的地图地形,或者可以出现完全随机的地形,大陆大平原那几个地形都玩腻了。如果会出随机地形的话,希望还可以增加地图无缝连接的设置,设置后还会在中心加一个中心祭坛作为天神事件天神出现的位置。
9.希望可以随机队伍关系,增加乐趣。
10.增加一些事件,并且增加随机因素。
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