老玩家婆心苦口一波

修改于2022/07/30213 浏览交流讨论
几个建议
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1.技能的美术效果最开始可以简单一点,到后面级别高了再追求视觉的华丽,慢慢递进。这样可以为技能的设计留足创作的空间,制作人也可以不那么辛苦。然后创作思路不要太死,不要只想着大范围的视觉轰炸,可以从细节入手,加入一些令人耳目一新的有特色的元素。(比如说可以用一些技能释放前后的小动作凸显出宠物的性格特性,又比如在宠物的不同阶段释放同一技能时做些微调)
2.可以适当的保留,修改或剔除PC端原有的宠物造型。(比如蹦蹦家族的某一只,长相实在阴间)然后宠物的不同进化阶段直接希望能保存部分统一的个性特征,不要一进化就完全摈弃原有的造型。
3.控制宠物的进化周期,我的意思是不要一下子搞个超进化然后没过多久又要超超进化接着又超超超进化。这样无非是把整个养成游戏强度的极差不断拉大,这样会流失相当一部分的基层玩家乃至于中层玩家,加速游戏凉凉进度。哪怕出宠物皮肤,在不暗改强度的情况下也可考虑。
4.简化充值模式,就确认一种充值获得的货币就好。不要弄那么多让人眼花缭乱的充值活动。(类似累冲的万恶的充值模式真的劝退)如果能当个行业先驱搞个任意金额更好了,(哪怕是在某个特定区间也可)说不定还能博得玩家好感。
5.保留一些小游戏,可以常驻或者是周内按天数轮流开放,小游戏可以整活一些新的玩法(建造,闯关,音游,rouglike等等)或者多人的模式(PK以及合作),记得适当给些奖励或者成就之类的确保不会出现没人游玩的情况。
6.法律又没说洛克王国一定是只能上一只宠物“单挑”是吧,你甚至可以让宠物同时“群殴”。(参考奥奇传说或星穹铁道的战斗模式)不是说让你改变游戏特色,而是说完全可以在以这种“单挑”为主要战斗模式的同时加入一些“群殴”模式的活动性质的玩法,这样可以起到丰富游戏内容的作用。否则成天“单挑”很容易丧失新鲜感。
7.情怀或许可以招揽顾客,但唯独品质才能留住玩家。应当有不少像我一样的玩家是小时候便倾心于洛克王国这款游戏,但他们现在经历得多了,对游戏的内容制作有更高的要求。你不可能再拿一个品质跟10年前一样的游戏来糊弄人,哪怕是情怀党。所以除了游戏的美术、玩法之外,剧情、背景故事之类的也要经得起推敲。
8.以后或许还有,,,
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这是作为一个勉强算作玩过一些游戏的人给的一些可能不太实用的建议,但我真心希望洛克王国手游能得到玩家的认可。
如果各位有什么不同意的,就当我在不经意间出个虚恭好吧。再见👋。
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