【Stray】你的下一款刺客信条,何必是刺客信条?

2022/07/30146 浏览综合
仿生人会梦见电子羊吗?我不知道,但一只失足跌落赛博空间的小猫,却在地底世界经历了一场永远不会天亮的梦境这个是我们所有玩过《迷失》的玩家共同的回忆。几年前在索尼发布会上收获大量关注的赛博猫猫历险记终于在7月19号解锁PC和索尼主机两大平台,这款游戏的表现到底怎样,短小精悍的游戏流程是否意味着内容匮乏呢?对此我只能说,你的下一款刺客信条,何必是刺客信条呢?
玩法:飞檐走壁的地下迷航
首先说一下这款游戏的基本玩法,那就是跳跃跳跃再跳跃,由于你扮演的是一只随处可见的小猫,所以局限性和特殊性都十分明显,面对强大的敌人你无能为力,但可以凭借灵巧的身形将他们戏耍一番。基本上小猫的大部分操作和战术意图都要通过跳跃和奔跑进行实现,游戏最大的卖点也就是以小猫的视角去体验这个城市,一些人类无法当做平台的书柜空调外机都成了小猫的进步的阶梯,并且在微观的视角下,一个平凡的小屋子都可以算是一个小型迷宫,这种游戏体验确实非常难得。
我玩游戏的单周目花了5.4个小时,在这段并不算长的旅途中游戏还是尽可能多的丰富玩法和交互内容,玩家遇见的大多数角色都能进行对话,他们的个性也都不尽相同。并且随着剧情的推进你能明显能感受到机器人在思想上的变化。前期的故事最大的威胁是一群疯狂的奇怪动物,所以跑酷逃避追杀是主要玩法,后期的玩法则更倾向于潜行和解谜,尽管猫猫还是那个猫猫,但是游戏整体的玩法还算是比较有层次感的。
任务设计:随便玩玩就好
其次再来聊聊游戏的任务设计,我个人认为这款游戏在引导方面做得相当克制,既没有太多公式化的任务清单,也没有特别硬性的游玩顺序要求。制作组还是在鼓励玩家能够以一只猫的视角随意体验这个世界,追求速通和强推主线的玩家可能在乐趣上会大打折扣,比如我在前期还是比较随性的心态,所以通常某个不经意的举动就可以收获到意想不到的展开,而这些展开又可以一种特殊的方式编入到主线剧情中,只要你在贫民窟的底层随意转转很容易就达成这些交互。但是游戏后期剧情节奏加快,我不得不尝试速推主线,游戏的任务逻辑在我这里就变得相当僵硬了,我要帮助一个哥们拿到一套方便潜入的工装服,就要分别去两个地方拿到衣服和帽子,为了拿到帽子还要叫醒酒馆的酒蒙子,为了拿到衣服还要去帮助扰民三人组干掉摄像头以换取一张燃烧的显卡,这种为了做任务而做任务的逻辑不得不说,挺育碧的,显然这款游戏的解密体验与自己的心态成正相关。反正只有几个小时的流程,不妨以猫咪的心态随便玩玩吧。
美术:通天的世界幻象
从体量上来看很显然是个小品级的游戏,但这款游戏带给我的视觉体验绝对是多元且有序的,游戏的区域分割并不是平铺开来的,而是垂直向上的,也就是说玩家将会从下往上的去游览这个游戏夜之城世界,每一个地图的特色都比较明显,贫民窟的绝望颓废,蚁村盘踞在钢管上的和谐宏伟,中城的极致赛博朋克风,不同空间的风格变化并非是单纯的多元,而是有一种涉及到游戏主旨精心安排下的产物。基本上每一个地图都在黑夜这样一个命题作文中找到了自己该有的定位,尽管如此,游戏在视觉风格多元化的尝试下仍然有那么几个不太舒服的场景,比如这样一个克苏鲁到极致的场景真的是我整个游戏体验中最难以接受的一环,虽然我很理解制作组塑造恐怖氛围的决心,但是这些小猫跟到哪里就盯到那里的大眼珠子的确是给我造成了不小的心灵伤害。
后启示录:我存在
这个游戏在世界观上是比较常见的后启示录AI觉醒人格的套路,但在人与机器的关系上做出了不小的创新。人类与机器不再是纯粹的主人与奴隶,在人类灭亡后的几百年后,机器人出于对柔软先祖的崇拜开始学习起人类的生活方式和伦理道德,吃饭喝酒,父子亲情。尽管这些机器人并没有消化食品的必要,他们也不具备传统意义上的生殖功能,他们对这些人类的习性只是一种模仿,这种模仿似乎已经成了一种带有遗传性的代码。
与其说这款游戏是一只猫猫逃离赛博世界的历险,不如说是几个机器人共同携手追寻自身存在的接力史诗。打破穹顶就成了这群机器人寻找生存意义的斗争,这个设定在我看来是有借鉴《楚门的世界》,而二者之间也都有突破假象追寻真正人生意义的精神内核在,小猫是这个社会生态中唯一一个有机物,也是这群迷失之人真正的救赎。如果说从这一点来看,这款游戏不仅仅是小猫的迷失,更是全后启示录下,机器人社会真正的迷失。可以说《迷失》在一个已经被泛用的命题作文中已经做到了最好,它值得一个好评。
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