对策划的忠告
修改于2022/07/30217 浏览综合
首先,策划必须明白的一点是这游戏对玩家最大的吸引力在于 简便 二字,这也是由游戏的休闲性决定的。简就是简单不复杂易上手,不像吃鸡 使命召唤那样复杂有难度;便就是方便,时间短随时随地能来一把,不受时间空间的限制,这两点也是这游戏区别于市面上吃鸡 使命召唤等其它射击类游戏最大也是最吸引人的特点了,所以在明确了这两点之后,策划对于我们玩家的以下诉求也就很好理解了:
1. 建议恢复原来的3分钟一把的短时间机制,取消一切增加单局时间的设定,恢复原来的设定机制,包括什么25人头→20人头之类的
2. 建议取消一切复杂的任务,改为简单易达成的任务,力求让玩家能够简单快捷的完成任务
3. 建议降低社交属性,如上所述大家玩这个游戏都是抽空来一把,这就造成了绝大多数都是单排玩家,很少有为了组队而耐心等其他人的,(现实中相识一块玩的除外),即便是刚出的俱乐部也有很多人到现在为止没有加入任何一家俱乐部,特别是杯数少的新手即便想加入俱乐部也没有收的,所以就导致很多单排玩家根本完不成与好友组队或者与俱乐部成员组队的任务,而且很多时候大家只是单纯利用一丁点的空闲时间快速打一把就下线了,这种情况下怎么可能找好友一起游戏,你总不能好不容易找了一个好友然后打一把就走人了吧,这很不现实,所以建议降低游戏的社交属性
4.建议出一些乐趣性十足的英雄!因为我们这款游戏定位是休闲,所以应该出一些好玩操作简单的英雄,这点其实策划做的还不错,大部分英雄都是属于这类型的,这也是一直吸引我的地方,希望游戏能一直保持
5.建议修改匹配机制,匹配机制可以说被玩家吐槽很久了,总结起来就是新手容易遇到老手,杯数少等级低的英雄会遇到等级高杯数多的英雄,这种情况一般玩起来体验感非常差,所以建议修改一下匹配机制,可以多一些人机局,让玩家玩的爽赢得爽,玩了一局还想在玩一局才是真理
6.建议多出一些活动,多搞一些任务奖励。最近几次官方公告能看出策划是希望能增加游戏粘度的,让更多人增加游戏时间但由于采取的增加单局时长等措施不得人心而让玩家反感进而适得其反,所以这里建议策划能多出一些游戏趣味活动,比如之前搞得收集金币这种活动就不错,可以多出一些类似的,频率至少是一周一次,这样一来既可以增加玩家游戏时长也能让玩家获益,两全其美何乐而不为?
综上所述,就是本人对游戏的一点小建议,也是衷心的希望游戏能越来越好,同时也欢迎大家批评指正或者补充建议,谢谢![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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