拉格朗日家族、同盟、公会更新,其中玩法待你开发!

2022/07/31229 浏览玩家攻略
在27号的更新中,最主要的内容就是家族、公会以及同盟的出现,有的人可能认为这是为了在一个集体中能够集结更多的精英,但也有人认为这一改动有利于一些平民玩家,可以凭借数量上的优势更容易的取得排名上的优势,说得也都有道理,不过具体情况是怎样的还得看长期运营下来的实际情况。
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家族型组织:
建立时10人,升级后最高可达30人。拥有“家族仓库”,可互换资源。
(SLG老套路了,不过希望可以有一些制裁手段,否则又是小号的天下)
公会型组织:
建立时20人,升级后最高可达50人。拥有“公会船坞”,可互换舰船。
(这个功能目前来看好像没有什么害处,成员之间可以互相补缺,比如A缺前排多输出,B缺输出多前排可以互惠互利嘛)
同盟型组织:
建立时30人,升级后最高可达100人。超强的“指挥”能力。
(统一调度统一指挥,有一说一早该出了,只有统一行动的时候可以指挥直接接管,需要细致行动的时候自己动手)
[嗒啦啦4_好耶]
上述三种组织在到达3级和6级都可以获得一个组织计划名额(统一调动碗,在碗里的舰队可以由指挥一起抛出去)这里需要注意一下,组织计划圈是具有独立的策略值的,也就是说如果将舰队交给指挥,那么也会消耗策略值,但不会消耗自己的,这也是一种节省策略值的方式,还是很不错的,这150点策略值打架是真不够用。跑路12小时,战场调动100策略值,打架五分钟回家修船2333。
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此外,上述三种组织提升等级可以获得点数,可以加强防御能力、人数上限、采集资源能力、对应特殊能力强化等功能,对于组织来说,最重要的应该还是人数和资源获取能力,防御能力应该是放在最后的,毕竟舰船被对面克制,点再高防御也挽不回颓势。加点如果点歪了也是可以重置的哦,这一点完全可以放心。
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联合体功能
通俗点说就是串联,可以同盟和家族串联,可以家族和公会串联,也可以公会和同盟串联,大家达成纸面上的契约共同对敌,而不是像之前存在于副盟主和盟主的君子约定中。
[嗒啦啦2_摸摸头]
这里需要注意的是,A家族攻打了一座城池获得5%占有率,B公会攻打了一座城池获得3%占有率,如果A家族与B公会已是XX联合体,那么XX联合体在占有率排行榜中会显示XX联合体星系占有率8%,也就是说家族与公会的名号会归为XX联合体旗下,且共享占有率。(如果联合体拿的第一谨防过河拆桥的老六)
[嗒啦啦4_比心]
最后总结一下,这次的更新还是挺好的,但是具体得看各位怎么利用机制来获取更多的收益,小同盟家族组成一个联合体或许可以靠拉扯围殴和运营,来与大同盟扳扳手腕。
顺带一提,24日“问天”实验舱发射成功,拉格朗日也推出了“月球”聚会活动,这一波还是可以的哦,本期就到这里了,我们下期再见~
[嗒啦啦2_期待]
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