2022/07/31192 浏览综合
这个游戏的基础战力太重要了
首先你游戏内的策略卡是要乘这个的,这也是为啥明明你克制别人,还打不过,你克制他最多在你的基础战力上有克制加成,不影响他,而这个克制加成也就10%到20%,你比别人低20%战力,把把决策克制都弥补不了。
第二,如果你是诸葛亮,全部都克制对面,那么英雄练度就关键了。不考虑bp和阵容羁绊时,英雄熟练度还得乘战力,算游戏外战力的一部分,这部分战力不算在面板上,这也是为啥英雄比人物划算的原因,有助于打排位拉低面板战力
如果说英雄的的培养是游戏机制上对战力排位的影响,那么同样的对排位战力影响的还有什么?
第三,边际效应,一个英雄升到10级和两个升到5级所耗费的资源显然不同,所以同等战力时,不一定代表大家的资源相同。
上面的两个机制主要影响了匹配同战力的养成胜负手,我们知道之后,采用多抽英雄以及倾斜资源(养大哥)的途径在匹配之前获得先机
。那么还有哪些游戏机制影响游戏胜负?
第四,影响胜负的游戏机制。
①饼图团战设计,回合制且技能释放无距离。一个很简单的例子说明,你左手大哥是愿意拿辛德拉还是流浪,这一小点鼓励培养大哥位。
②打野单杀不能拿野区资源,线上却可以,打野偷峡谷放哪一路不确定。这一小点鼓励培养线上大哥。而打野想野区拿资源得牺牲一个技能位置,而现在出的打野人物,没有像晒哥,vp这种技能类型的。只有sn首富的技能与左手类似可以当大哥,而人家左手单杀了就能叫被杀穿的打野拿资源,我打野杀穿对面,还得跑到中路和左手打一架赢了才行。那么打野大哥单杀的目的只是为了阻止对面能偷资源。当然打野大哥位还有一个好处是,当我抓下路不是实力碾压,而要死人时,确保打野的存活能拿小龙。
综上,前期养单核线上大哥,而且是中单比较好,战术比较灵活,英雄以大哥英雄池,招牌,单体伤害为主。
那么双核什么时候能反越,在利用边际效应收益抵不过bp劣势的时候就是提示你该养副c了,我认为单核和双核是要辩证的讨论的,现在很多热情玩家应该已经面临单转双了,不要因为这个理由而对阵容有什么偏见,没有什么一直强的,当然我都没有升到50级都没有装备,不清楚装备加不加战力,能不能继续吃边际。也没有没内测过,玩过什么四五星人物,单纯理论上的,欢迎讨论。
另外每位玩家应该根据自己的实际情况(氪金水平)和期望游戏时长来决定阵容和规划资源。打个比方,你就准备玩几个星期,那不就玩晒哥爽一爽。你打算玩到关服,不就edg冠军套。而论坛里面有人出攻略也只是适应某些人群,玩家应该有自己的理解和游戏判断能力,人家氪金大佬起手就是edg套装,不去养硬币哥和胃炎也不会说别人攻略有问题。至于攻略中的局限性,还是那句话你的基础判断力有没有发挥作用,有没有思考别人的说法适用范围,他的这个说法根据是什么?举个例子,游戏开始的时候,我也以为是按照段位排,后来大佬发攻略是首重战力,那么你马上想到压战力的方法,图鉴和好感度,以及花劵抽东西偏向英雄池(当然这是我开了英雄池以后才发现),论坛也有人发过。在我确认了按战力匹配以后,我很感谢大佬发的攻略,对我重要的是这个匹配原理机制的信息,而不是他告诉我改养什么,那是我作为一个玩家自己要考虑的和玩一个策略游戏的我的爽点。大佬又说队套的战力虚高,会被装备稀释,我们要考虑技能适配,那么我明白他说的并不是完全正确,因为如果是一个打算玩到关服的玩家,他考虑的是阵容上限,依然是选择edg套装好一点,过渡平滑,中间思考量也少。但是依然很感谢大佬的分享,至少让我对后面的内容有预见,预见了什么呢,我预感到,装备的加持对技能伤害增幅会很可怕,在单核两个aoe不能融化多人的游戏时间段,优先培养单体伤害,能杀一个是一个。首先我们玩家要明白攻略对我们最重要的是信息的正确性,然后是思路,至于教你一步一步怎么来的不是攻略,你收获的是机械操作而已。另外你还要明白这整个过程是动态调整的,就是说攻略是有时效性的,你不能指望完全拿内测情况的攻略来适用,至少内测氪金百分比活跃人数坑定没有公测多。
所以说到这,还有人知道我的这篇前半段内容的适用范围是战力在10%到20%,且双方是理智人的情况下讨论的吗。别在我底下刷这是战力游戏,有些人不说你能不能get到同战力资源的差异,连战力的高低百分比都不用,都四五十万战力了,高个两三万也要说匹配不合理。至于高于20百分点战力很难打这点,我们还需要被你提醒?
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