2022/07/31291 浏览建议吐槽
策划失败永远都是因为最重要的一点:不明白自己策划出的东西根本不是产品受众需求的。
无论是玩法、内容还是消费策略,你作为设计者站不到受众的角度去考虑,甚至不知道一个产品模块究竟是为什么样的受众产出的,那你走下坡路被骂就是活该。
我作为一个愿意氪金的玩家,游戏刚出的月卡季卡以及笔包和部分碎片包我是都不排斥的。但玩多了,名臣碎片每局掉落、笔可以自动产出,资源包就没任何购买必要了。重复局打多了,虽然是收集党也没有一蹴而就的要求,政策可挂机也有加速道具,月卡也就没必要了。说实话直接停氪也不会影响任何游戏内容的,但之所以还氪着季卡,除了真的没啥用只为了收集的限定名臣,也就是因为每周两次的小任务和树的升级奖励还能给玩家一点游戏的目标罢了。
网络游戏会出『每日任务』、『限时活动』以及慢慢开放的『氪金礼包』都是因为啥?利用的都是玩家什么样的心态?这种最基础的网游经营问题都没搞清楚,为什么要做一个需要持续运营的产品啊?像贵游日志最最一开始说的,干脆做个单机不好吗?您一开始真的就是个买断制,还需要您现在再出来哭穷吗?
你出一个有内容的活动,过程中有需要微氪的部分我接受。之前端午活动是在达成任务的过程中顺道氪皮肤氪宠物,有人骂,但您看看是像这次骂得一样狠吗?这个游戏里万能碎片与纹石确实不是最好得的,但它们在真正玩了一段时间的玩家眼中也不是什么值几块钱的东西吧?您看看steam的那些文游换皮dlc,3块、6块,甚至带内容的也就8块,这都不算打折期。您这贴个图能直接单卖30和68?我服气。我是真的不明白,您觉得这玩意儿的受众在哪?您有考虑过这个『特定游戏』的收集党受众们,到底是在收集什么,为什么收集吗?为什么会觉得俩图,或者再多加个动态,就能挽救您的流水?在贵游策划们的脑子里,您一个『中华历史类策略型手游』游戏的玩家们大多都是为一张画就能花50、100的暖暖爱好者是吗?
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