2022/08/04453 浏览综合
新模式机械狂潮极轻度体验后吐槽
游戏时长:2分50秒
仅以用来表达个人观点,如果和您的观点不服,那就是您对,不用花时间来喷我。
新手引导方面极弱。本来游戏提供了自动瞄准以代替双摇杆瞄准的模式,而新赛季直接取消了自动瞄准,仅使用一个左摇杆完成移动和瞄准的操作。并不是说这样无法打出优秀的操作,但是显然怪物是从四面八方朝玩家移动的,那么如何解决背后的敌人呢?就我不足三分钟的体验来看,机甲是无法快速进行180度转向的,如果没有双摇杆,无法直接对背后的怪物进行攻击,至少在很大程度上会让玩家玩的很憋屈。然后中间确实出现了一个没有文字的弹窗,大约是新手引导的部分,但是我完完全全没有看懂,我猜到大概是在讲锁敌的内容,稍作尝试我并没有触发任何锁敌效果(如果您发现了,那就是我理解能力差)。
个人体验方面。这就要提到我仅游玩2分50秒后就来写吐槽的原因了,顶着前有追兵后有堵截的怪物群,我跑到一个燃料旁边,就是地图上油桶的位置进入boss站,选的角色是圣骑士,300血量+10格盾,boss是机械的大史莱姆,它摸了我一下,我直接结束游戏。其实我一直不是很理解凉屋的弹幕设计方式和受伤后的处理方式。显然我是因为过于接近史莱姆的圆圈弹幕,承受超额的弹幕伤害被直接秒杀了,这个问题不是很大,但是合理吗?我体感来说,元气骑士这游戏近乎就是霰弹枪骑士,只要子弹够多,伤害可以非常爆炸,这一点不光对玩家是这样,对于boss也是这样。普通的地牢模式里,我印象中即使在圆心吃了boss的圆圈型弹幕也不会至于秒杀,而机械狂潮模式里显然没有对玩家受伤后的无敌帧做处理,可能没有无敌帧吧,只是给了霸体(?)所以我一动不动就被满血秒杀了。地牢模式下的弹幕堆积就是极其混乱的,dzt模式更是这样,玩家不是企图通过走位来规避弹幕伤害,但是可以通过高额伤害的武器达到秒杀,来直接规避弹幕的出现。但是我相信这个模式做不到,屏幕外依然会有大量的怪物,加上机甲的体型比普通角色更大,更难躲子弹,出现圆圈型弹幕这样的设计属实称不上好。
还有一点,击杀怪物之后掉落的东西我没看清是什么,但是自动拾取的半径也太小了,走过去之后基本也没法回头再捡,因为同样的位置上会堆满后来的怪物,建议要么修改半径,要么直接自动进背包吧。如果是什么材料类的物品那当我没说。
突然又想到界面ui的问题,纷繁复杂,但是一点也没有介绍,我选机甲的时候告诉我机甲特点是有把巨剑,我进游戏,剑呢?至少给点新手引导吧,我看底下好像可以切换四种武器,可能是我还没有拿到新的武器所以没有触发引导,不过我感觉大概也是像之前锁敌的那个无文字引导一样。
再说说赛季币吧,第一反应就是图穷匕见了吧凉屋,一个皮肤卖80块,想必这个皮肤也不好刷把,新角色通关一次dzt模式总计给1300赛季币,按照难度来看,绝对不低,体感上时间成本至少在15到20小时,没有深度游玩,等多刷几把会回来继续发感想帖的。
最后吧,出的模式游戏时间越来越长,地牢模式像我们这种一般玩家25分钟左右,然后神殿的话大约1小时,之前古大陆基本在30到40分钟,我感觉这次也不会短,然后还有大量的新要素要解锁,虽然还没看最后的赛季奖励是什么,不过感觉确实有点不值得,刷还是会继续刷的,毕竟从刚上线就开始一直玩到现在了,越来越像rpg了啊元气骑士,肉鸽呢肉鸽呢,除了随机选天赋这一点完全不变,其余好像不剩啥了吧,要是随机选个buff也叫肉鸽的话,那确实是我不懂游戏了。
战魂铭人的评分都要超越你了呀元气!
最后的最后,本篇仅是个人感想,游戏玩的少,杂食玩家,觉得看的不满意就是您对,没有什么需要和我多费口舌的地方。我没有提这个模式改成双摇杆的建议哦,着重强调,修改玩家游玩习惯绝对不是好设计。
再见各位!
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