给蜗牛的一些鼓励和建议

2020/07/10379 浏览综合
半夜发帖画大饼还是辛苦了!(狗头)
一个好的游戏论坛是需要交互性的,玩家提出意见,你们能够听进去,及时给出反馈,不仅是对于游戏社区建设,还是对于游戏本身,都是十分有帮助的。
能够看得出来你们在慢慢变好。从一开始给我一种你们的手足无措的感觉,到现在走入正轨能和玩家进行互动,我觉得还是能够看到你们的努力的。希望在这一点上你们将来能够做得更好。
希望能够多一点人手加入到论坛的互动中,能更快的对玩家提出的问题作出答复,并且定期来一次这样的画饼,至少让玩家有点盼头。
还希望能够出一个类似“策划面对面”的活动。第一次玩青瓷的游戏,之前的不思议迷宫也只是听过。Peter一开始给我的感觉还挺积极的,怎么最近就跟消失了一样?如果能让策划出来,直面玩家的诉求,我相信你们的评分一定会慢慢涨回去的。隔壁lls那一套照搬不好吗,我6月给客服提了一句迷宫4倍速,昨天就给实装了,这种扎实的感觉才是留住玩家的根本。
最后两点小建议。
1. 希望你们能多用点心在提升游戏性上。游戏一开始的创意是十分吸引人的,但基础的东西实在是太差了。无论是没有实装的好友、个人资料等最基本的系统,还是最近层出不穷的bug...多投点钱在程序员岗位上吧,bug确实该修一修了。这毕竟是正式服,bug可以理解,但是这么多bug着实不应该,给人一种你们满不在乎,随时要跑路的感觉。
2. 数值问题。无论是氪金礼包的合理性,还是游戏内各种道具的价格设定,等等,给我的感觉就两个字——随意。真的是设计的太随意了,到处可见的不合理,比如地缝商店和贩卖机的黑蝌蚪兑换,还有探索地图中刷到最后的边际效应,等等。当然这些既定的东西应该也改不了了,只是希望你们在未来的设计中多多注意。
蜗牛加油!
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