浅谈方舟的角色强度讨论环境

2022/08/053042 浏览我要吐槽
废话不多说
首先干员强度应该抛开立绘,声优,人设等等因素,如果你觉得上述几点应该成为强度的一部分组成,那也没什么可谈的
干员也应该抛开持有率和使用率来评判,我没有这个干员或者我不用这个干员,我就说她(他)弱,这合理吗,有点搞笑
其次强度是会随着干员更迭和关卡更新而出现浮动,比如开服时经典白咕咕比夜莺优势,但随着燃灰,松烟等关卡出现,夜莺出来救了很多博士。
方舟作为一个塔防游戏,加上大黄和rua牛的地图设计巧妙,使得很多地图用很低配的干员就能过关。强干员能过关,弱干员也能过关,42能过关,牛牛能过关,于是就有很多人不愿意承认干员有强有弱。这时有人就说牛牛能很好的开锁,确实牛牛第一的强力击倍率无可否认,但方舟又不是只有肉鸽,异客的神力终究是借来的。再做个简单的比较,42上过多少次合约顶层和单核18、活动作业,那再看看牛牛呢
再来聊聊某些人口中的对策性
首先对策性是要建立在自身有一定的泛用性,比如夜莺就是很好的的对策卡,平常比较一般,也看不出优势,到了一些高难图就能救场,而且夜莺给队友加法抗至今还没有人能替代。夜莺能对策高法伤,那其他干员呢?早露本来应该是对策高重量高甲敌人,但都是被银灰42值班了。
比你灵活,比你低费,比你泛用,比你清的快,从强度看,我凭什么不选银灰42水陈?所谓某些干员的“泛用性”,只是弱干员可笑的遮羞布罢了。拜托,这是抽卡手游,怎么就不承认卡有强弱呢?
为什么玩家之间会出现强度决策偏差
说句锐气的,现在的角色强度远超方舟关卡难度,你那弱卡也能通关,强卡也能通关,就难以进行相对比较,那大多数人都是不愿意看见自己厨力的角色被说弱的,那玩家之间就会产生摩擦了。
方舟和所有游戏一样,玩家有注重娱乐和注重强度的不同。论xp得主观判断,但强度是客观的东西,不是靠嘴巴说说或者我觉得他强他就强。非常喜欢皿良皮车的一句话,方舟关卡的难度就像浅水池,随便放个干员进去打几个水花就有人觉得很强
最后,你要是实在觉得我说的狗屁不通那我也没办法
(发几张截图防被喷云)
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