更新时间2022/8/64822 浏览萌新手把手教学
新手攻略 | 常见的一些问题(原创)
1.要不要组国家队
通过升级主城的协力建筑,可以为含有两个/三个同国家武将的队伍带来属性加成和伤害减免效果,是比较强大的一个增益。所以推荐组国家队。
2.羁绊很重要吗
有很多羁绊效果不是很明显,比如提供基础属性的羁绊。而拥有特殊效果的羁绊是值得一用的,比如增加暴击/神算的羁绊。
3.拆迁怎么练
带有 攻城xx 名字的三个指挥技能一般不建议前期使用。平民玩家可以用 骑兵兵种 的蓝将或紫将通过练级/吃经验书升到三十级,然后解锁象骑兵种(只需同样稀有度的骑兵武将x1和1000技能点),作为自己的拆迁队。(技能方面可以使用低级的伤害技能)注意,攻城时队伍站位最好按照对面主将的位置站,一般主将会站在右前。
4.进攻中立城池/关口/玩家城池的流程以及城防值的说明
(进入战斗后,所有武将的被动和指挥技能会正常触发,而连击技能和主动技能不会触发)攻城部队只能用普通攻击打掉全部的城防值,并且打掉之后才能接敌。(接敌后,双方的所有技能会正常触发)所以推荐使用武力武将作为拆迁队,最好两名武将站在右列,接敌后直接打掉敌方主将。
5.加点问题/武力智力还是攻速/关于230攻速阈值
一般来说,推荐输出武将加点武力/智力。如果其攻速过慢(或者由于技能释放顺序等需要调速)则适当加攻速。
而肉盾/辅助武将推荐加防御/智力(需要调速的除外)
对于同等条件下加武力还是攻速的问题,推荐加武力。因为在大多数情况下,加点武力比加点攻速收益高。(根据大佬的测试,当武力达到400以上,两者收益接近)如果有个人喜好,那么加武力攻速都行。
230攻速阈值的意思是当攻速达到230时,主动技能初始冷却刚好为10秒整,而单场战斗时间为90秒,意味着如果带10秒冷却的主动技能,则刚好可以判定9次。(20秒冷却则刚好是5次:10 + 20 * 4 = 90)这个阈值与依赖普通攻击的连击武将关系不大。只是多加攻速的话,会多几次普通攻击。
6.关于 净化 的问题
一般来说:
战斗准备阶段 产生的即刻生效效果不可被净化(来源为被动、指挥技能)。
战斗中 触发的阶段性效果可以被净化(来源为被动、指挥、主动、连击技能)。
7.关于兵种/多弓兵阵容
步枪骑 这三类兵种的克制比例为15%(比如被克制则受到伤害增加15%,造成伤害减少15%)。
而弓兵受到 步枪骑 兵种的伤害增加30%。拉开距离时,弓兵伤害+15%。
因此如果没有特殊体系,一般不使用含有两个以上弓兵的队伍。
8.战斗中武将重伤退场的影响
在战斗中如果一名副将重伤退场,则该武将的所有技能对场上武将的影响都会瞬间失效。
因此如果不想失去增益效果的话,就不要让副将过早重伤离场。
如果主将重伤,则战斗结束。且主将重伤的队伍当中,若有副将存活,则会按照百分比损失一定的兵力。
9.关于普通攻击/连击技能
普攻与主动技能不同,近程需要接敌,远程需要进入射程才能发出普通攻击,而主动技能无视距离。
一次普通攻击的伤害倍率约为20%,受武力影响。(通过兵种可以使其受智力影响)
大多数连击技能的发动概率为10%(12%),以50级240攻速的武将参加90秒的战斗为例:10%概率的连击技能发动次数的期望是:41 * 10% = 4.1次,而50%概率,10秒冷却的主动技能可判定9次,期望为:9 * 50% = 4.5次。
不过由于41次的判定次数多于9次,有时候连击技能会有更高的上限。
10.关于主将的选择/主将技能
主将技能一般不是用来输出的,常见的伤害倍率为:群体共135,无附加效果 群体共120,有附加效果 和单体120,有附加效果。
大多数情况下,主将技附加效果的性能决定了一个武将的主副位置(使用合聚群雄等组队除外)。
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写的很好
已经到底了
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