2022/08/071001 浏览综合
有感于游戏送出自选之后
下午登录游戏,看到突然多了邮件,打开之后是小作文和自选礼包
于是想到估计又有节奏了,就马上上论坛看一眼,结果竟然看到很多消极评价
本人虽然不怎么氪金,但是只要玩了觉得过得去,月卡总是要买的
猫之城这个游戏虽然缝合了些,但是整体风格我还是看得过去的,一些问题制作组也是着手在解决,并不是完全摆烂,当然水平有限这是肯定的。
也希望大家可以稍微平复一点情绪,从正面的方向给游戏提意见,如果你觉得游戏能玩,那就提意见让他能更好,如果你觉得游戏不行,那就卸载游戏,不要论坛pvp,游戏很多,不差这一款。
下面是吐槽和建议。
首先,是养成方面,养成一个角色的成本确实太高了。虽然是一个长线养成,不应该想着几天就毕业。
但是我计算了一下,单说突破材料,ssr角色需要8008个基础材料才能突破到MAX,如果单纯通过自回体力(我是月卡,但我计算非月卡538体力),按照活动本现在的兑换比例(10体=20个),大概需要8天的体力。经验和金币不好计算,不知道一个角色具体的消耗,整体应该是遵循1:1:1。
也就是说把一个SSR从1级到100级MAX,大概需要24天左右的资源投入,这还是按照现在活动本的兑换比例算的,如果单说材料本可能会更慢,虽说一天有3次免费,但整体还是比较拖养成进度的,卡牌游戏多少要讲究一些策略,就会很有割裂感。
现在改资源消耗也来来不及,希望可以多一些资源获取吧。
另外很多人说角色养成重置,我觉得还是暂时不需要,一般4星之前,消耗的资源其实不算多,你养的角色是否符合基本能体会出来了,1-2天就能把这些资源补上的。
第二,猫之城里面概率的东西太多了,角色就不说了,主要卖的是这个。
但是其他休闲玩法里面,钓鱼是概率的,养猫是概率的,装备获取是概率的(部位、词条、核心)。
我就想问一个问题,制作组在制作这些内容的时候,是不是准备把这些内容都提供给玩家?比如钓鱼的最高奖励企鹅冰山这个角色,比如主题猫的属性和特效奖励,比如装备数值上的提升。
如果是的,那么我觉得现在这样设计就是失败的。
我提到的这3个,钓鱼和养猫我都随缘,但是我感受到了制作组满满的恶意。
拿钓鱼来说,我用的是现阶段最高的鱼竿、鱼线、收线器,紫色鱼饵,在倒数第二个少说钓了200条,稀有的鱼(彩色)一条都没见到。
养猫更别说了,我自己遇到过4个蓝色词条变全绿的,群里面遇到过5个蓝色词条退化的,也是让人感觉这些内容并不是制作组给出的福利,而是满满的恶意。
装备系统也是很值得吐槽,每个副本3套随机掉落,位置随机,属性随机,副词条随机,核心抽卡随机,这个系统我真的找不到一点满意的地方。
建议:钓鱼核心奖励不变(角色),但是钓到彩鱼的奖励可以降一降,但是要增加保底机制,相当于更容易钓到稀有鱼,但是奖励会少一些,虽然可能整体奖励变化不大,但是心理奖励会让玩家舒服很多。
养猫降低退化几率,你主题猫就40种,就算其中一种养成要10天,都可以让玩家慢慢养1年,而不是现在这样,看不到希望。
装备刷取添加保底,不能全随机,至少有一样要有固定回报(参考原神圣遗物,词条虽然随机,但至少他是稳定给你最高品质),不能像现在这样,刷8、刷9(10我不能稳定刷,就不说了),3倍无金。
装备核心方面,我建议开放互换,可以设定比例,比如2个换1个,或者3个换1个。或者可以提供一些获取自选核心的渠道。
暂时对于游玩情绪影响比较大的,我先说这么多,想要游戏更好的朋友,可以在评论区畅所欲言,如果是引战的。这里不欢迎。