2022/08/08670 浏览综合
其实现在游戏变得已经很简单,每个人都变得一模一样。
以前是看得到希望的版本,大家可以各凭本事和肝,说白了就是欧气和热爱,现在是现实的版本,映射出无奈与不可能。
造成这一切的也许是“进度太快了”,以至于大半年就已经有人通关了。看得出来这游戏想做长期,新人物也都在控制强度。同时,没钱赚也许是这游戏的痛点,而这也跟以前的福利有关。
只能说无奈吧,得靠削减福利来改革游戏,因为没本事去开放新副本新战力系统等等。只有一个抽卡核心,只能靠增加卡牌获取难度来延缓进度。
我们也不能只站在玩家角度去思考,当然游戏运营也不能不站在玩家角度去思考。
如今的我已然释然,不想在参与所谓的骂战和节奏,只是静静地玩、等......
我仰望星空,看见星星闪耀。