既然大家都看腻了一棍子打死,那咱就用很多棍子加强闪避流
2020/07/10206 浏览江湖杂谈
以下为nt我的胡扯,不要当真
这俩老lowb天天需要人拯救,老倒霉蛋了


大家都喜欢什么
1.拯救废物,比如废牌
2.全自动省手
3.自带成型
4.最好还是利用bug或者说机制,比如万剑追步
5.指数爆炸的伤害
这俩老伙计自动启动闪避,自带闪避倍率,自带闪避过牌,简直牛的一匹就是没伤害。
急需一个带头大哥拯救二人于水火之中,继续在古今江湖发光发热。
最简单最敷衍的,天下无狗就搁那摆着,直接来个“世间没猫”砰一脚踢死,新一任t0降临,索然无味……
你说毒跟叠甲,和废牌跟叠甲一个味儿么,虽然就算废牌还是有初始牌库,倍率牌库。但至少不再状态栏了啊,乱刀砍死总比一棍子啷死炫多了啊,机制的复杂性就是显得精妙了很多
so我这里有一版新英雄的模型就来了。
武学:对敌我造成一次伤害,每闪避一次提高对敌人的伤害,打出手牌中的所有同名牌,循环。
ok,全自动了,伤害指数爆炸了,带bug(机制)了,拯救废物了,精妙了。
你要嫌太猛了把一部分效果拆到化形和技能里。
机制就是三张武学,第一张打出第二三两张,第二张打出第三张。此时,第一张武学富裕出了一张打出抽上来的牌。
武学触发闪避,闪避触发抽牌抽出武学,武学打出所有同名牌,包括额外抽上来的,然后循环……打到没闪避层数抽不了牌停止。
这样救的了俩lowb不⊙ω⊙