2022/08/09122 浏览综合
感觉各个兵种的玩法还可以再丰富一些,融入国际象棋和中国象棋的玩法特点,我举若干概念例子:
1.有蔽目林地形,两股军队在其中作战,并不会在较远处就开始牵引,不可见对方,但是如果十分靠近即可开始互相攻打同时明确单一部队况;当一方军队离开此地行时,若一秒内其敌方军队进入该地形,该军队转身加速追击,5秒内对其造成的伤害提升,对应了国际象棋当中的“吃过路兵”。
2.敌方的营垒应当是值得争取的奖励资源,建议如果己方士兵突击到了敌军大后方,立即将该兵种等级提升一档,同时士气加满,对应了国际象棋当中的“升变”。
3.排库的自由取舍确实应该允许被设计,哪怕他有锁定性的策略选择,例如;“本场战斗中允许规划蓝色卡牌库存。我选择:收纳两张驻停卡,在30秒之内,我方军队如果未受到攻击,全体驻停。收纳一张移动卡,局内两军队士气均不小于70时,可以将其交换位置并对其中血量较低者使用驻停。”,这当然就是对应了国际象棋当中的“王车易位”。
4.升级得来的特色兵种,未免个个都是四肢发达了一些而已。就比如弓箭手变成了弩兵,然后又变成了某个国家的特色强兵,应当给予更多的可能性。例如:(全新兵种,炮兵:进入对局后在一定范围内可以按住其方阵并连接到一个敌方单位,其翻越目标并造成伤害,且进入战脱状态,当即将与近战方针交战时,立即脱身一段距离,并移除战脱状态。),当然是炮兵。
5.攻击主城的最后一战未免过于微观化了,那是大砖头就搁那摆着,什么作用都不起,难道是用来做旅游景点的吗?这里应当加上王成。部分军队限制在里面,但是有一定非常吃香的技能,最后的王城是补给的关键和通信的枢纽,打到此种地步一定早已拥有了非常大的优势,即便打输了,他也不应该补充兵力,如果打赢了,或者是打下不少进度,应当可以立刻追击,并且临时管制的敌国民众并不是不可以加以利用,希望能加强这些战争的史诗感和时视感以及实事感。当然,这就是综合下棋的思维。
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