新赛季——凉屋失败的“翻身仗”

修改于2022/08/09405 浏览综合
新赛季玩到现在,虽然骂了很久,但也感到很惋惜。其实仔细看看新版本和新赛季,能感受到凉屋的用心,新的海报皮肤、新的模式、新的地图、新的武器、新的BOSS典狱长、还有部分重新设计的怪物形象等等,可以发现新赛季的体量比之前的两个赛季要大的多。(看预告看得我热血沸腾的)
TapTap
我想按正常来说,这么大体量的新模式应该能打一场漂亮的“翻身仗”,游戏评分一直往上升,上线后应该是玩家的一致好评,论坛里是各类玩家的赞美、各类攻略的讨论、各种流派的分析。。。。。。当然现实是铺天盖地的差评、吐槽,元气获得新史低6.7,把气宗拉上去的分都掉光了(截至目前)。
为什么?
TapTap
现成的玩法(不论算不算抄袭),优秀的设计,炫酷的机甲,全败在了手感和奖励上!
恶心到吐的移速、抛弃元气特色自瞄手感(第一代制作人的设计)、十点高额护盾、一百点巨额蓝量、扣扣搜搜的结算奖励,仿佛是你凉屋怕我们玩家玩好玩爽一样,我是不能理解。看游戏里未解锁的格子,我想最初设计就是爽游的路线,怎么到上线版本就成这样了?紧急公告把自己的问题列的明明白白,我看你们会做游戏也会搞设计也明白问题,为什么不在上线前搞定?
TapTap
豌豆先生你不愧是美工出身啊,你的皮肤是越做越好了,你游戏就不用设计了?明明是测试期间就能避免的问题,你都保留上了正式版本?你让玩家爽,玩家自然会给你💰(当然他这赛季没做好我也氪了一百多),没必要搞拐弯抹角的小心眼。你看看你6.7的评分,你对的起前两代制作人的心血吗?你对得起工作人员和你自己的设计美术吗吗?
10
4