几何和色彩构筑的唯美幻境

2022/08/11487 浏览综合
今晚花了两个多小时把《纪念碑谷》通关了,全程惊叹设计者的功力。“神圣几何”这个概念多次出现,我觉得真的很恰当,所有的路径,关卡,甚至连海洋的表面都是几何形构成的,抽象又神秘。 这个游戏除了视觉上的色彩和图形吸引人之外,音乐和整体氛围也都很独特,孤独的小白人艾达穿梭在无尽的归还之路上,周围只有黑色的乌鸦和亡灵。再加上空旷的背景,整个游戏体验有很强烈的孤独感。印象最深刻的一幕是关于那朵小红花的,之前艾达去捡那朵小花,我还想这个花有什么用呢,难道可以作为道具攻克以后的关卡吗?最后到第九章的时候,才看到艾达站在无尽的墓碑群中间,把小花轻轻放在墓碑的旁边。我想这个动作应该会激起很多玩家的情感高潮,它有一种在无边的寂寥中间出现一点红色暖意的反差感,这个情节设计很棒。 玩到最后我才想起,游戏不应该都有一些激励机制吗,可是这个游戏里好像并没有,但我还是从头到尾不间歇地玩下去了,或许每个章节里每一个精心的视觉错位设计都是一种“激励”吧,那都是设计师的创意给予玩家的震撼和惊喜。 两个多小时通关的游戏,时长和一部电影差不了太多。当下好片稀缺的年代,对于非影迷来说,有这点时间去通关一个游戏好像确实比去影院看电影更有趣,体验更好
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