一个从内侧玩到现在的咸鱼玩家的感慨与建议

2022/8/121595 浏览江湖闲聊
首先说说这个游戏,记忆中好像共内侧了三轮,自己是第三轮的时候赶上了内侧,当时的第一印象是被这个游戏的3D水墨风格所深深吸引,觉得就是自己苦苦等待的游戏。而进入游戏后也不负期望,宁静的山水气息,感人的西瓜村的剧情样样都引人入胜。内侧结束时大水淹没山谷,主角一人站在房顶上的背影至今仍历历在目。
公测的时候忘记了内侧账号,内侧福利的一个上品武学箱也失之交臂,当时心痛了好一阵。然后在这一路的磕磕碰碰中也经历了很多,棋子三倍事件,重置武学,武学突破,偷瓜,海捕,禁地,剑式,红装,结缘等等。村落里,好友里很多人也都相继离去,到如今昔日热闹的村落、好友列表都以没有了熟悉的名字。
感慨了那么多该进入正题说说游戏了。
首先说说村落,目前除师门外的主要交友玩法。从上线到如今,除了田地招租外基本无太大的改动。其他的看法不多赘述,直接说建议:
1.村落的繁华和治安值已经快突破天际了,后续村落科技可以开新等级了,且可以加入一些增加战力的属性用全村贡献,或用自己的村落贡献升级。
2.村落交互玩法太少,除了刚开始兴趣使然去偷过一段时间的瓜,后面就如一潭死水了。招租也是,都不知道哪个村需要招租,且种植奖励太低,招租也没人去。建议加大村落种植奖励,出个全村公告平台,有需要招租的可以显示在上面。
3.村落商店棋子问题,从出来到如今一直没有改善,(刚开始在论坛里看到有大佬做文档安排每人每周买棋子,不知道现在还在坚持吗)。建议增加村落产出或更改商店机制,如加入村落间的跑商玩法,店主或村民去其他村落跑商购入物资,亦或去人少棋子卖不完的村落进购物品。跑商的同时还可以加入稀有商品,如剑式,宝图碎片,装扮材料等等。
4.村落聚义堂玩法,建议精简易难困极绝5种难度或减少里面怪的数量,在绝之上加入一种难度,里面就只有一个BOSS,村落在通关前面几种难度后开启,然后全村打BOSS,boss可设置伤害奖励或者击杀奖励,产出村落贡献和一些稀有奖励,比如棋子,剑式,宝图碎片等。
5.花园和年夜饭,年夜饭以前在晚上后来改到了中午。建议延长年夜饭时间,可从中午半小时,改成全天。花园也可以加入种植装扮等玩法,开通村落交流交易跑商玩法,可以在花园进行。
5.村落闾里每个人都有个房子,建议开启村落与村落间的大地图,或村落装扮等。
6.神秘商店加入其他奖励,如,剑式,铸石,宝图碎片等。
7.加入矿场之类的建筑,增加旷工之类的职业,全村产出铸石,淬炼材料等。
总之一句话就是加强村落玩法,加强交互可玩性。增加村落资源产出。
再说说新出的师门和九州演武,这里就直接说建议了。
1.九州希望能给低氪,平民一些参与感。比如师门里有人占了一个点,可以安排一些低战做副守卫,即一个点从一个人变成3-5人,副守卫属性可为本体20-50%等,也可以把属性加在占点的人身上。另外也可以把占点的人全属性加强,变成BOSS一样,然后其他敌对势力打boss一样磨血量,小号也有参与感。
2.九州防守机制,九州演武是独立玩法,应该有一套独立的装备属性,比如一个人占了点后可以自己单独搭配自己的武器,功法,剑式等,和外面本体装备的不影响。不然外面换个武器功法啥的,九州里也变了。
3.九州占点机制,建议在占点之后加入占点冷却时间。比如占点后给予占领人员1-5分钟布置时间,搭配武器武学等,时间一过别人才能攻击。
3.结算前抢点,有很多人在要结束前了再抢点,抢了后就结束了,后续俸禄按16天算16*480=7680贡献,稳赚不亏。建议增加主动卸任功能和结算前据点增强或结算前半小时占领消耗次数加倍功能,更或者直接取消个人俸禄,变成师门俸禄,增加师门加成玩法系统。用于增加全师门实力。
4.师门仓库建议,师门捐献毫无贡献,每周一清零物资,很多人不知道就把自己的物资全捐了,下次任务的时候又不够了,建议捐献给师门贡献变成有偿捐献,或者仓库不清零。而且师门任务消耗了各种资源但游戏里并没有增加各种资源的产出,长此以往都得去集市花钱买材料了,所以建议游戏加强各类资源的产出。
4.师门建议,师门人数上限200人,很不好管理,有时候找个人得找很久,建议增加显示加入师门时间功能,按加入师门时间排序功能,按活跃度排序功能等。
5.建议增加退出师门询问徒弟功能,如果师傅退出师门,徒弟有权选择是否退出师门,不退出则可以选择暂留在师门并拜他人为师。
6.师门引导和玩法完善,比如活动任务刷新做的显眼点,很多人都不知道能免费刷新一次,其次多做点能一起做的师门活动,比如师门阵法,师门押镖等等。
以上是关于师门的建议,总结就是加强平民玩家参与性,改善九州玩法机制,完善师门玩法,增加活动材料产出等。
另外几个小玩法的建议
1.四时宴席图标做的显眼点,师门里很多人反应都不知道有这个功能。
2.藏宝图,可以改善或加入新玩法,出行时带上专属地区的藏宝图或道具,回来的时候带会宝藏。增加神秘性和期待性。
3.奇门兵器,我留意到游戏里很多NPC都有棍枪等武器,不知道会不会出新玩法。
4.庭院NPC功能加强,比如送酒除了得奖励还可以得到一些小道消息,比如算卦如果是卦王或上上可以主动招来白鹿等。
5.修行录,不管做修行录的初衷是不是为了给大家多一些资源福利,但这对佛系人员来说并不太友好,并不太悠悠。你们可能会说我不做就行了,但是出了之后对有强迫症的玩家来说能不做满吗,看看自己还差几个任务就能得到奖励,再想想这几万铜币不要多浪费,于是只能做了。很多人晚上下班来收个菜出个行就准备下了,但又舍不得放弃修行录的奖励的矛盾心情就是造就了脱坑的主要原因。而且活跃度后几级奖励还领不了,不知道是不是BUG,只希望这个玩法是减负不是加负
6.江湖有人才叫江湖,有打打杀杀爱恨情仇才叫江湖,建议定期做些什么扬刀大会,屠龙大会之类的活动,出点奇遇之类的玩法,让江湖更热闹新奇点。
现在的江湖真的是一潭死水,不是说这些建议都要做出来也不是说马上就有改变,只是希望网闲能看到大多数玩家的心声,给游戏提供一些优化方向。网闲是小公司我们能理解,做研发需要经费我们也能理解,但是希望游戏不能忘了初衷,让大家都能有参与感,多和玩家互动,问问玩家的想法。(我记得刚开始那会大头在论坛还是很活跃的)。最后希望游戏能越来越好,我们能玩的更开心,毕竟现在想找个好游戏不容易。
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