【回不去的Peter,到不了的未来】

修改于2020/07/102361 浏览综合
决定写下这篇帖子,是当做臭长作文来对待的。
那年玩了很多很多游戏,那些年玩了很多很多游戏,以至于都忘了他们每个游戏的名字,从电脑到手机。从单机到手游,从自己到朋友,从0氪到3卡,从网易到雷霆。
似乎当年页游满天下的时候,零几年吧?手机网络游戏如同雨后春笋一般,一发不可收拾,以至于替代了页游的快餐游戏文化,总结起来就是,重成长,轻体验。数值蹭蹭长,游戏内容几乎差不太多,这几年随着tap,游品味(已扑街),这种相对精品一些的手游推广平台(曾经),似乎更多的独立游戏,更多的有深度的游戏,正在慢慢崛起,也让一大部分厌倦了纯粹数值化手游的玩家,有了选择的权利。
不思议迷宫,第一个接触的青瓷雷霆游戏,也是唯一一个坚持了3年之久(开服半月入坑?)的游戏。当时来说,他是成功的,roguelike模式,彩蛋系统,官方玩梗,可有可无的联动,都给人眼前一亮的感觉,当时的竞品应该就是贪婪洞窟,饥荒这种了吧?
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这款游戏一直在玩,现在做为一条标准的咸鱼,每天收收菜,聊胜于无。这款游戏好像是去年?(记不太清楚,大佬指正是2017年)Peter出走了,只剩下了kingkong了吧?当初不知道为什么,也诞生了迷宫目前为止,唯一一个非球形冈布奥,出身游荡,自由狂妄。
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通过不思议迷宫,我觉得雷霆,是个不错的发行商,他的运营,是可以在了解玩家的真实想法的情况下,兼顾游戏本身的利益,做出适当的活动,和内容。所以,也玩了几个雷霆的其他游戏。(只展示雷霆部分,下面那个自行忽略。)
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不得不说,之前我喜欢ARPG,喜欢三国杀,这种操作,或者用脑的游戏,竖屏游戏,是我大了几岁之后,玩不动游戏了,只能对休闲游戏特别执着了。
玩了几款,说真的,都挺肝挺氪,挺过去就好。不过休闲挂机类游戏的通病:长线玩起来,内容枯燥。游戏前期会有不错的新鲜感,和内容,各种玩梗,各种新鲜的血液,让你欲罢不能,一周,两周,乐此不疲。时间长了,各种活动接踵而来,循序渐进,收藏的快乐,他来了。
以上算是个人的牢骚也好,见解也罢,对于竖屏游戏的执着,对于roguelike游戏的青睐,对于休闲游戏的期待,让我结识了这个广告打的铺天盖地的游戏:最强瓜牛。
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从天堂到地狱,你在第几层?从过去到未来,你在第几秒?从荣誉到毁灭,就现在。Peter,多少人追随着你,多少钱追随着最强瓜牛,有多少期待,就有多少失望。跌下神坛不可怕,可怕的是,这只是刚刚开始。。。。。。
这绝不是危言耸听,我不是一个只看tap评分的人,游戏还是自己玩一下,才有发言权。
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从开服,到现在,几次bug,几次暴跌的评分,可以看出团队试图挽回声誉,各种抽奖券,各种游戏物资,邮箱狂送。问题就这这里,治标不治本,白嫖之后呢?根本的游戏问题没有解决,内容相当半成品,基本可以和我玩了快1年的【氪与远征】相差无几,也许是正因为没有内容,特意把华夏之后,做的相当长线,这个长线不单单指的是时间上的长线,而且游戏进程上的长线,让一个8000千攻击的小屁孩,每天都【一堆】被几万攻击的NPC蹂躏,挫败感真的。。。(对不起,我穷怪我)。连续2周的抽卡活动,非到极致自然。。。弃。
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就像周董的歌:
活动开得太快就像龙卷风,没有钱氪我也无处可躲,我不想再拖,我不想再拖,我不,我不,我不要做舔狗!
说到舔狗,显然策划的经历确实让大家心疼,但是就在游戏里面直接分享给大家,我觉得不太妥当,建议适当的修改一部分剧情,其实对于我个人而言也无所谓游戏而已,但是,好像也没啥?
目前属实无聊,每天就是不断的重复重复再重复,可以理解为手游都是如此,问题,这才半月,已经弃坑无数,经典台词:就在今天!
Peter还是不是那个Peter,你游缺钱吗?是人都缺。问题是游戏的内容。。。包括游戏内材料获取的速度,抽卡的。。。算了,前期太劝退了(光子服大佬轻喷)。
说了这么多,今天是准备弃坑的。
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【是什么原因,让你背锅最强瓜牛?】
继续我的不思议迷宫吧,扶我起来,我还能肝。
因为,
那里,有你的影子啊,
Peter。
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