玩了几天游戏写点建议

修改于2020/07/12530 浏览反馈
1/没有好的新手指引
新手一堆问题,如果不知道去TapTap搜的话完全一头雾水
建议:游戏内置新手指引,怎么弄雕像祝福,什么颜色是祝福到了什么是没有,该开哪儿块地,开了做什么,地开了可以弄哪个雕像,有什么用;
以及为什么要商店,赚钱的作用等等细枝末节都是我在群里会看到有人问的问题。
2/没有好的游戏内交流区
不需要什么世界窗口之类的,只要有个可以和好友对话的功能,怎么这么难
以及,我想玩家自产攻略也很重要,游戏内完全可以有一个指引到TapTap社区的地方,弄成一个建筑比较好,比如【知府交流区之类的】
建议:有些建筑下面可以弄成版聊区,或者留言区,专门用来玩家直接互相提醒答疑解惑,不懂这个的意思可以看下隔壁网易的一梦江湖的那个设置,每个任务选择的区都可以看玩家留言建议,可以给好的建议点赞
比如,主线到了丽娘别院,留言板有玩家互相提醒,记得开箱子,记得在xx地开摇钱树,然后石头泉水可以拿体力这样
对新手稍微友好一点吧!虽然我玩游戏都是半摸索半自己翻攻略,但是如果可以和玩家交流答疑也很不错
3/文案能不能稍微专业点
我不信没有人吐槽过这一点!游戏画风和文案简直天差地别,主线文案都不够用心,更别说游戏内交流了,明明卡牌生平写的还行,主线怎么能这么不讲逻辑
请问有人流血拿牡丹花擦是什么鬼套路啊?!讲讲道理好不好?!
4/游戏后期疲软
大批同好玩家等级上来之后一看苏州开了立马不想玩了,有挺多乐趣完全重复了,而且苏州府居然没有建设任务做引导吗?奇奇怪怪
而且居然分了各自的州府,我觉得州府其实可以有不同的代表引导人物,代表故事,建议还是好好搞文案,把游戏开发生产和故事可以连在一起的其实。
比如开发苏州新的地,可以知道一段历史小故事,算了我知道这个对文案要求太高了,一步步来,好好做,好吗?!
江南百景图!好好搞!行吗!
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又想到一个内容更新下,上面的没改也不是纯杠提我个人想法而已hhh
5/探险可以变成日常模式吗
现在主线打完了探险还是日常,但是没有可看了的,我觉得可以把探险搞成日常副本。
打出来的东西可以是菜啊鱼啊钱啊之类的资源是不是更符合日常任务一点呢?
主线探险和日常探险也可以稍微结合一下好不好
6/客栈可以变成玩家交流互动的地方之一?
现在系统提需求,我们来满足,我觉得是不是可以玩家互相提需求,好友有多余的资源可以满足?
就比如我缺少鱼,然后在客栈挂出来,系统随机到一定数量,然后其他玩家来满足需求这样
感觉这个对策划有点难,just设想
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据了解,建议中的第2点安卓机已经可以做到
安卓机点游戏内的【社区】是游戏taptap社区
iphone点游戏内的【社区】是游戏微博超话
也无不可吧。但是本微博玩家深知超话有多难管,也不太好分类,还不如官方联合民间开一个攻略账号,因为我一般遇到困难第一时间会搜游戏攻略号
以及以上建议有挺多很复杂,也有挺多貌似对新手过度友好,对熟悉基建游戏的玩家看起来过度繁琐了,但毕竟只是建议对吧?我觉得策划应该根据自身游戏受众和发展方向自行取舍和平衡繁简。我会提挺多新手向建议是因为自己的亲友群很多不咋玩游戏的被带入坑了,看到亲友遇到的问题以及偶尔会看超话遇到的问题引发了一堆感慨,所以码了比较多的字2333333 脑补也觉得个别问题实现很难,但是还是希望江南百景图好好做,我就是事业粉本人
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