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[评测] 终极套娃?自走棋团队做了一个“DOTA2手游”

精华2022/08/151.4 万浏览
由《多多自走棋》运营团队龙渊网络推出的《自走棋MOBA》,在去年一月首次亮相之后,最近终于在菲律宾开启了小规模测试,我们也第一时间下载体验了一下,这就跟大家具体聊聊。
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01
终极套娃游戏?
先给没听过《自走棋MOBA》这个游戏的玩家稍微解释一下来龙去脉。
《刀塔自走棋》是DOTA2里的一张自定义地图,开发者是多多工作室,后来多多工作室拒绝了DOTA2官方V社抛来的橄榄枝,选择自立门户做一款独立的自走棋游戏,就是《多多自走棋》。去年1月,负责《多多自走棋》运营的龙渊网络突然宣布了一款新作《自走棋MOBA》,并表示“《自走棋MOBA》是一款由龙渊网络推出的全新5V5团队竞技游戏。建立在多多自走棋世界观上,熟悉的棋子将化身英雄”……
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等会,让我捋一下,《多多自走棋》里的棋子原型都是DOTA2的英雄,然后“熟悉的棋子化身英雄”的MOBA游戏……那不就是“DOTA2手游”吗!
这个操作我是没想到的,大概相当于《守护雅典娜》的地图作者做了个跟魔兽争霸玩法一样的,叫《守护雅典娜RTS》的游戏吧……
在这个游戏公布之后,玩家的评价也是相当两极分化,有的玩家认为即便你是自走棋的作者,也不代表你可以正大光明的去做一个“山寨DOTA2手游”。
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当然也有比较看得开的玩家觉得指望V社做个DOTA2手游,那可能得排到《半条命3》后面去了,所以有个比较像DOTA2的MOBA手游先玩玩也挺好。
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把这个争议放在一边,我们先聊聊《自走棋MOBA》这个游戏,它玩起来到底怎么样。
02
“还原度”到底如何?
如果你是《DOTA》系列的老玩家,那么《自走棋MOBA》里的英雄一定会让你有一种强烈的既视感。
比如这个一技能是AOE霰弹、三技能是增加普攻射程、大招是狙击一名敌方英雄的矮人火枪手,已经不能用“既视感”来形容了。
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但是二技能却换成了一个短距离突进技能,跟DOTA2里的火枪又不是完全一样。
再比如这个一技能是眩晕+封路、大招是AOE眩晕的逐日祭司,虽然性别变了,但是手里的这根大棍子识别度还是很高的。
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不过二技能变成了突进,三技能是释放技能后,普攻带眩晕,而不是技能直接触发眩晕。
再比如这个大招是长距离突进的电属性熊猫:
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或者是这个大招是造成全图伤害,连名字都没改的宙斯:
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《自走棋MOBA》里的英雄,用一句话概括的话,就是你一眼就认得出来对应的是DOTA2里的哪个英雄,但是又有微妙的区别。既要让玩家一眼就认得出来,又不想或者是不敢做得完全一样,开发团队可以说是“用心良苦”。
如果说英雄的部分还只是有DOTA2的既视感的话,那么装备和玩法的部分就真的是“完美致敬”了。
优势路劣势路、昼夜交替、河道神符、传送卷轴、买了装备不会直接穿在身上,而是需要用小鸡运过来……这些DOTA2标志性的元素,在《自走棋MOBA》里全都有。
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(点右上角这个图标,“小鸡”会把买的装备运过来)
装备方面也是如此,吃树、跳刀、魔瓶这些一应俱全,有些装备虽然名字改了,但是一看效果马上就能认出来,比如这个“刷新球”:
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还有这个“邪恶镰刀”:
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有些装备更是直接不演了,名字好像是改了,又好像没改,比如“辉耀”:
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“黑皇”:
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不过最骚的操作还是这个“魔龙之心”,直接梦回DOTA1时代,这波“隔代借鉴”属实是高。
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当然游戏也是有“创新”的,比如这把融合了“杀人书”效果,死后不会掉落的圣剑:
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而在英雄属性方面,《自走棋MOBA》并没有采用《DOTA2》的力量敏捷智力体系,而是更类似《LOL》的感觉,相应地装备属性也有所不同,比如“刷新球”等装备普遍加入了法强和减CD属性。
03
玩起来感觉如何?
画面方面,英雄的建模比较精致,造型也还不错。
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但是进入对局之后的画面和目前头部的MOBA游戏相比仍然有差距。而且手感和打击感方面也比较飘,还有待优化。
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其实关于英雄、装备、玩法的部分前文已经介绍了不少,如果你玩过DOTA的话,那大概可以想象出来玩起来感觉如何。
简单来说,虽然由于手机触屏操作本身的限制,《自走棋MOBA》肯定是没办法完全还原《DOTA2》体验的,但是一下午体验下来,它确实比目前主流的MOBA手游“更DOTA”一点。
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虽然还没机会体验到高端局的情况,但仅以目前的感受来说,也明显能感受到游戏的“DOTA味”:更高的操作上限,更复杂的策略博弈。但是相应的,《自走棋MOBA》玩起来也要比主流的MOBA游戏更复杂,上手门槛更高。
就不提高端的操作,仅仅是四个主动技能+三个主动道具(比如跳刀+BKB+刷新)的组合就足够让习惯了简化操作的MOBA手游玩家手忙脚乱了。
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不过既然游戏选择了一条更像DOTA的路线,那复杂应该就不是太大的缺点了,毕竟期待着“DOTA手游”的玩家想要的不就是这种感觉么。
如果只看游戏本身,《自走棋MOBA》相比之前出现过的“类DOTA”手游,整体品质上还是要高一些的,这也是有不少玩家对它抱有期待的原因,目前来看虽然无论国内国外,在MOBA手游这个领域都有无法撼动的头部游戏,但《自走棋MOBA》从定位上来说显然也不是奔着争第一去的,能吸引到喜欢DOTA的玩家去玩,就已经算成功了。
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不过无论是《自走棋MOBA》的运营方,还是V社,都暂时没有正面回应游戏的抄袭争议。除非之后有书面的正式授权,否则这个争议会一直伴随着《自走棋MOBA》,成为一颗难以拔掉的刺,毕竟和之前被认为“抄袭DOTA”的游戏相比,《自走棋MOBA》的“借鉴”程度已经高到足以乱真的地步了,即便是最后没有付出法律层面的代价,至少在玩家口碑上已经输在起跑线上了。
不过我个人更想知道的其实是《自走棋MOBA》什么时候也做个自走棋模式,然后我就可达成“在一个基于DOTA2制作的自走棋游戏衍生的MOBA游戏里玩自走棋”这个极限套娃成就了。
文 | 斯内克
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