2022/08/17251 浏览建议反馈
通过一个多月的体验有几点建议希望官方可以改进一下
1 击杀反馈不够明显,比如在较为茂密的树草附近可以看到有东西一梭子过去不知道死了没,往往需要见到盒子才能确保敌人已经消灭。可以在击败敌人后有一些音效,或者角色自动提醒已击毙,已消灭敌人之类的音效。
2 每次在伪装模式内带出的东西,在回收完毕后玩家,留在角色身上的不要的东西,在取消回收后可以直接卖给联络人,以实现经济效益最大化,所得通过邮箱发送回来,方便快捷。
3提高游荡者与特遣队员的区分,避免在伪装模式误伤友军引起不必要的麻烦。
4好友之间可以相互赠送东西,自己仓库里的一些装备武器可以通过邮件发送给好友,当然为了防止引起现实生活产生纠纷,可以设转送限制,比如币,还有金色的道具无法通过邮箱发送。
4队友以及对手的匹配机制,比如可以在匹配之前可以选择自己本局的主要行动方案,全就能匹配全,刀就能匹配跑刀去。更能体现此游戏的精髓(团队合作),当然也可以不选随意匹配。
5翻窗,跨越障碍等一些最基本的战术动作无法满足需求。使游戏的游戏性及竞技性,没有很好的提现,(比如堵门没有办法)。一下到现代战争中的瞬息万变。
6增加多种游戏模式刀 全装 半装,小队死斗,(当然希望无论失败还是胜利装备不变)该方式可以通过玩家自身携带装备的价值来匹配相应的场,可以通过收门票,交押金,获胜的一方可以将本轮所有押金进行平分。人头数或者是小队一条命全部击杀,玩法不限。
7以及后期希望可以将游戏做得更宽,更深一些,单人游戏模式,剧情,PVE游戏模式,关卡,效仿使命召唤,逆战,等……
8增加一些气象系统,气温,雨,雪,夜晚,打雷闪电,之类,提高可玩性和耐玩性。
9全部麦!!大家都是来赚钱的,没必要两败俱伤。
10 说到钱,望官方希望通过宏观调控来控制暗区市场的通货膨胀。有些东西太离谱了
11增加,阔剑地雷,跳雷,复合弓,等武器及一些战术装备,(提高游戏性)
12门!在地图中门是无敌的……加入门的可破坏这一特性,必要再铁门之类不可破坏。
暂时就这些了……有的还没有想到,和发现。当然这些只是我个人的一些拙劣的建议,希望官方可以采纳。也希望各位有什么建议不管是什么天马行空的,脑洞大开,建设性的都希望在评论区留言。。。
4
20