机械狂潮的一些想法
修改于2022/08/181057 浏览元气杂谈
目前来说,1赛季币的价值约为10蓝币(参考芯片槽位和5元氪金),打一局机械狂潮所获赛季币约在100(上下浮动极大,还有每天1000的限制)。打一局单人关卡模式吊炸天所获蓝币超过1000,还有掉落的各种材料,价值显然超过机械狂潮。上述两个模式,一位普通玩家游玩所花费时间相差不大。而且,机械狂潮画风压抑,内容单调,怪物丑陋,机甲不灵活,武器、天赋种类少,并没有超过关卡模式的游戏体验。可以看出,在完成每角色通关任务后,机械狂潮能留住玩家的就只有每日任务一局吊炸天了。
诚然,机械狂潮每日任务收益很高,但是芯片花费更高。想象一下,如果每个角色需要花55000蓝币把角色属性升到满级,花费8000蓝币将随机一个角色的被动技能提升一级(一共十级),势必对新手很不友好。(当然如果凉屋想让芯片成为像隔壁战魂铭人的修罗之力一样难以肝满的东西当我没说)而且,最强的芯片之一(英雄之证)和最强的三个专属机甲(初始机械臂威力超过绝大部分普通机械臂)都是零氪无法获取的。最好给每个角色出一台专属机甲(白日做梦)
对满芯片玩家来说,模式还是过于简单,不需要复杂的操作即可通关,这也大大降低了游戏的趣味。如果直接提升难度,对于新手又过于困难。最好出一个比吊炸天更难的新难度,岂不美哉(滑稽)