有關體力回復的問題和諸多事項 勸退警告?

修改于2020/07/11202 浏览反馈
體力回復過慢,明明帶有養成和刷刷刷風格為啥體力恢復那麼慢。這是逼我退遊嗎?我現在覺得這遊戲只適合萌新玩,因為後面打不過,還沒有體力,回復賊慢,玩個球。
TapTap
不過遊戲做的好的地方也是可圈可點的。主要是一些機制會讓人感到不適,甚至退遊!到後面沒有體力打不了,就會一直卡層。一天的體力回復也就打兩三把左右,長時間下去後面就懶得碰這遊戲了。一百體力後面也就夠打兩三把左右 而回復一百體力需要8小時或者12小時,那麼你覺得有那種高的可玩性嗎?為什麼主要講體力恢復呢,就拿騰訊和網易遊戲來說,一個氪佬封神一個肝帝封神。這遊戲雖然有一定的可玩性,但是不能聯機組隊也沒有其他遊戲的世界頻道,酒館出現的大多數還是al等等。想要玩家成為氪佬的可能性不大。所以只能偏向於肝或者半肝+技術流的這種,但是由於體力回復很慢很慢很慢na(重要的說三遍),讓肝或者半肝+技術流成為泡影。我估計光這種機制就能勸退大批玩家。遊戲還有許多地方需要改進或優化的。
例如:
1.我本來玩的是戰士+牧師+聖職者+射手(即遊俠)的,現在玩著玩著我的巫術師的等階已經超過了我重點培養的戰士了,這還讓人怎麼玩。(擁有多個職業後由於資源分配隨機性所導致的)
2.有關裝備保錄的問題,我們玩家並不能看到一些裝備的獲得概率,有時候刷上幾百的體力光幾件低等階的實施。對我們卡層的小夥伴來說幾百體力要一兩天才能回復的。裝備啥都沒刷到,體力還沒了,灰心。
3.關於技能卡包的問題(同第一點相似),依然是隨機。導致一些不玩的職業的技能遠超培養的角色。
4.關於畫面感的問題,有時候看著看著越像《我的世界》,我個人覺得畫質增強一下會讓玩家更有體驗。(這點算次要,主要是體力回復的問題是真正讓人心冷的關鍵)
5.有關已通過的關卡突發性事件沒有自動戰鬥的問題,還要看它們打半天???
6.福利還算可以的,但是我覺得那個暗號可以對弄點,獎勵不需要很多,單暗號必須走起......(關於暗號這件事讓人極度舒適,我希望有更多的獎勵等待著我們領取[嗒啦啦2_期待])
7.遊戲本身沒有錯只怪我們體驗時候主觀感覺到的不適的感受,希望能改進機制,所以我的期待還是滿滿的[嗒啦啦2_期待][嗒啦啦2_托腮]
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