2022/08/20224 浏览综合
水一下
你游高水准人机设计初步
1.炮
某种角度而言,人机的炮可以设计的回天灭地。
人机不必走装填,变成一个(XXX/r/min)的判定流程
然后每次到达判定时间时,判定双方角度,决定he or ap
精度么反正人机,可以给1000之类?
瞄准位置当前方向趋势延长线
2.走位设计
①开局向两侧交叉,到达侧翼后,开始摆角度?缓慢推进?
②判定自身血量低于百分之40(随便想的),且敌方高于70%???,开始转向拖刀
③拖刀:转舵什么的都是确切数据,不高兴仔细写了
3.逻辑设定
①碾压逻辑(懂得都懂)
②优先度逻辑
横船与卖头之间的选择
③价值逻辑
一个巡洋一个战列打哪个
水完了,感觉这人机比我强(
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