论如何设计对狙无敌的狙击手

修改于2020/07/11297 浏览综合
王牌战士的狙击手已经很久没有出新英雄了。原因可以理解,狙击手本身玩法并不多,仅仅五个英雄就已经让王牌战士的狙击手设计饱和了。那么设计对狙强势的英雄,打破现在无脑狙击手的环境还是很有必要的。
首先这个英雄不能用超高伤害一枪爆头带走对方狙击手的思路,这样不管这个条件多难达成,依然只会徒增对重装的压迫和突袭的压力。
先说这个英雄的枪,设计成类似于老兵的枪上装着一个幽灵的狙击镜,八颗子弹,平a54,爆头*1.5=81,非常性感的数据。200血要四枪,220血需要五枪,爆头都需要三枪,保证突袭能切个爽。
被动(信标):击中敌人可以对敌人进行标记,最多标记一个(效果类似指挥官的被动)。
技能一(精准射击):启动瞄准镜进行射击,降低25%的移速。
非抬枪状态射击:一次性消耗所有的剩余子弹数释放一颗榴弹,对击中的敌人进行标记。(伤害10-80)
技能二(空间迷彩):使用后十秒内,受到的下一次伤害由标记的敌人承受伤害。
大招(强化装甲):立刻获得2000点生命值,每秒减少100点生命值,期间每抬枪经行一次攻击,减少100点生命值。
设计思路:如何创造对狙优势,先和敌人对一次狙,造成伤害并标记,然后进入掩体开技能再对一次狙,大概率带走对面,也可以随便标记一个敌人,然后去对狙,免疫一次对面的狙击美滋滋,还能让被标记的敌人感受到快乐。缺点也非常明显,打重装和突袭,标记技能就完全没用。大招可以保命并且可以让对狙成功率大大增加。
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