2022/08/25384 浏览反馈
感觉这个游戏战力平衡方面做的不是很好啊,没有参加过内测,就玩了一天说说我的看法。
玩到现在算是打完了第二章(为什么说算是
因为结局没全打完隐藏s什么的没打,因为没体力了)。到这里为止,可以主要看出游戏主要侧重卡片的特质(或者说属性,忘记了具体叫什么了),卡牌没有技能什么的,所以也就不涉及到技能搭配策略问题。
这就导致了一个问题,要是抽不到应该的卡牌,就会导致卡关,要是真的很非,一直抽不到,就会一直卡着,也就是说,很依赖于抽卡,那么在设计游戏的时候就要注重于怎么可以让玩家获得足够多的卷去抽卡。
但我在玩的时候并不觉得卷的获取途径很多,这里说的渠道不包含氪金,为什么不把氪金这个途径算进去,因为这个游戏比其他游戏要更侧重于卡牌,所以也应有更多的渠道获得卷才对,但很明显这个游戏并没有设计好。
说回来,那么应该在哪卡进度呢,我觉得合适的地方应该是卡牌练度,虽然我觉得这游戏在练度方面也有点卡,体力用的快,上限还少,刚开服基本不怎么送体力,也不怎么送抽卡卷,真的抠。
解密方面我觉得很可以,故事也还可以,但真的扣,回溯功能做的我觉得也不是很好,我第一章和第二章的s结局都被卡了好久好久,找了好几个地方,有时候想改一个地方后面的全都要再来一遍,很麻烦很费体力的啊!
希望官方改改吧,别太抠,弄明白哪里卡进度,哪里是核心,也不知道官方会不会看到。
以上来着来来回回打了好几遍A结局的社长的怨念。
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