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关于武魂mod玩下来的一些看法

修改于2023/05/301.7 万浏览游戏攻略
强度太超标了。蚌埠住了。
七杀剑武魂算是半个作弊mod了,时间过得越久,强度越高,后期同等级十几个魂师打不过我一个。
所以其它武魂什么时候才做后面的内容啊kora。
一、关于武魂
七杀剑,没啥好说的,就是单纯的强,输出单纯的高。
其它的武魂推荐,emm
一个是寒冰,最好是灰雪的寒冰武魂,灰雪还自带沉默之风,配上寒冰武魂的冰冻,控制达人,关键是伤害还高。
另一个是弓箭武魂,伤害真的爆炸,五人战状态好甚至可以一带四,状态不好也可以一带二,七杀剑之下最强输出。
还有一个召唤书,召唤书在拿到第五个魂环前是真的弱,第五个魂环三个傀儡直接质变。因为傀儡吃魔法攻击,而非智力精神,冰傀儡的冻结概率也跟魔法攻击直接挂钩,后期百分百冻结。
其它武魂中规中矩。
二、关于魂环配比
1. 主角:
第一种情况,开局拿环了。
拿几个装几个,如果只拿了一个,第二魂环装六万,第三第四第五都装九万,第六魂环可以轻松杀十万的了,第七二十,第八四十,第九七十。
拿了两个,那就三四五都九,后面四个全都十万年以上。
因为游戏里一共只有四个十万年以上魂兽,传承四个带满了也会留下一个九万年的位置,别放最后一个就行。
第二种情况,开局没拿环。
第一七千,第二一万,第三四万九千那个,第四六万,第五九万,后面就全装十万年以上的就行。
这是比较保守的,当然,第一第二也可以换成一万和两万九千,就是会花不少时间。
开局没拿环,后面有可能打不过boss的,注意,千万别贪刀。
2. 队友
由于十万年及以上的魂环只有八个,队友最多只能用到九万年了。
一般的配置是这样的: 第一两万九,第二四万九,第三六万,第四后都是九万。
这样的配置有一个好处,第二环后,大魂环都可以站撸了,但是部分角色(移速不够)第一环安不上去。
那就只能换成一万年的环,后面都一样。
队友最好都从没拿环的开始培养!
你不拉他们入队,他们会自己拿环,第一三百五左右,第二六百左右,第三两千左右,第四三千到五千,第五一万左右。
总之就是很弱,能招人时尽量招揽,别让他们的属性输在起跑线上。
三、关于斗魂
斗魂,好啊,就是太累。
斗魂分为,每十级为一阶,人物只能参加大于等于自己等级的斗魂。
每一阶斗魂的对手分为低级,中级和高级,个位数字1-3位低级,4-6为终极,7-9为高级。
一vs一,低级一分,中级两分,高级四分。
二vs二,低级两分,中级四分,高级六分
五vs五,低级四分。(到目前为止,我没打到过中级和高级的5v5斗魂,怪。)
越阶打斗魂没有额外奖励。
水晶血龙参有bug,随便用哪个品阶,可以直接回满所有血量?建议给每个队员吃一个最低品阶就行。
注: 主角斗魂基本无敌。按照上面的方法培养的队友斗魂也基本无敌。
四、十万年以上の攻略:
1. 十万年的,额,鳄鱼好像是。
攻击方式: 前方小范围扇形摆尾,长距离直线翻滚(多段),以自身为中心圆形范围攻击,还有一个很阴的——身上发光后冻结,被动是敌方受到伤害后减速,多次冻结。
攻略方式: 利用第二魂技与第五魂技消耗即可,注意别被打中,第三魂技最好年限超过解控需要的年限,不然容易翻车。鳄鱼长距离直线翻滚后会有一小段僵持,最多贪一刀。
2. 二十万年的猴子。
攻击方式: 召唤猴子猴孙并对该范围内的敌人造成伤害,其它的同六万年的猴子,猴子猴孙拥有与六万年猴子一样的技能,被动与1一致
攻略方式:还是二五消耗,二十万年的猴子跑得比召唤出来的猴子快,二可以刮到的。一刀都不能贪!千万别把技能打到猴子猴孙上,真的浪费,不但杀不死甚至刮痧。
3. 完了忘了这家伙是谁了。
4.七十万年的狗女人。
攻击方式: 周围六条轨道产生飓风(身边没有),以自身为中心超大范围圆形飓风,召唤半人马(与九万年半人马攻击方式一致),被动与1一致。
特别注意,普攻是在某一位置挂起飓风,会存在一段时间。
攻略方式: 贴身砍就完事了。一三魂技加上,第四魂技在她旁边放减五十伤害,然后变身,技能都少用,平a就行。变身时间一过的时间一过,赶紧撤出来,稳健一点边缘磨血,刚一点等第三魂技好了进场,持续时间结束出场。
装备的话,衣服启迪,饰品吸血。
魂环年限要求: 第四魂环最好过十万年,第三魂环一定最好过十万年最低要求七万年,第七魂环最好过十万年。
如果第三魂环没有过十万年,那是可以穿插技能的。
五、建议
主线主线主线!!!
建议提高,额,至少把几大部落的首领实力提一提吧,他们除了初始等级高一无是处。不然部落战太简单了,主角一人成军杀穿。
副本是,过于简单了,最多拿到两个魂环就所有的副本可以通关了。
斗魂,来点越阶奖励积分吧,九百九十九太难攒了;或者提高难度,同时增加积分奖励。
因为现在的斗魂属于是难度低,却很杀时间,并且不得不刷,就很难受。
势力,可以来个原创势力?(要求是不是太高了)最好初始就有十几个封号斗罗那种,并且有很强的攻击倾向,对对。建议加入武魂殿捏[嗒啦啦4_比心]
以上。
欢迎指正探讨[嗒啦啦4_好耶]
(第四个魂兽没印象了,再去打一遍好了。)
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部落与弯刀 武魂强度排行
浅浅评价一下对各个角色的看法截图
浅浅评价一下对各个角色的看法
1.男巫,简单暴力无脑,低周目的神,近身魔弹一发一个塔,刚玩选他.能体验割草的爽感 2.女巫,玩了一把中途退了,像坐牢,本作输出才是王道,不知道设计一堆控意义何在 3.鬣狗,应该是给端游设计的,手游钩索技能没有指针,钩到谁纯看脸,打法应该是丢一套技能隐身等cd,反复循环,也是玩了一把中途退,技能连招都不是很丝滑 4.野性之魂,数值怪,简单无脑解放双手。传承点避雨,身经百战,狩猎精通,吃满秘药,10
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一周目攻略(发展期)截图
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说完兵种问题,我们继续回到前面的话题。 跑商有点钱后先买匹马,要求就是速度够快,方便跑商和跑图,腿着太慢了。 跑商积攒了一部分钱之后(一般我是身上一大堆货,手里还有一两万现金)开始买货的同时买各个城市的木头和石头,这是用来进阶士兵的。 在继续积攒一部分钱后,开始抛货,换成现金,在城市招兵(提前确定好自己的阵容,队友地图的城市招的兵进阶路线不同。) 招好士兵后开始在野外一边在各个城市之间跑动买木头和
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特殊:人人皆可无敌,1分钟教你如何无敌于世截图
特殊:人人皆可无敌,1分钟教你如何无敌于世
前情提要:高中周目玩家还在使用那虚假无敌技能,巴图技能:「不灭之躯」9秒霸体。此技能用于单对敌还可堪一用,面对成千上万的敌人又该如何呢? 高周目差的不是伤害,而是那虚弱不堪的肉身,双抗拉满90%也不过是张纸老虎罢了[表情_吃瓜] 吾有一招肉身不灭与天同寿,你可愿学[心动小镇_不可以] 我将在评论区发图,展示所需装备与技能#单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #部落与弯刀 #新手攻略
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聊一下当前版本的角色梯度截图
聊一下当前版本的角色梯度
首先 T3 鬣狗,这个角色真的让我又爱又恨,独特的杀人加金币机制确实让人眼前一亮,但是也的确没用,在新版本俘虏机制下,每场战斗提供几百块只能算是九牛一毛,技能树的强力被动都有一堆没用的前置技能,缺少大范围直伤,本身身板又脆,特殊单位虽然可以用金币升级,可在防御塔下只能成为没用的炮灰。 总结,路边一条。 T3 圣灵卫士 拥有四种光环效果为队友和自己提供增益,事实上这四种光环在战斗表现上实在差强人意,
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部落与弯刀 巫术灌注流冰剑截图
部落与弯刀 巫术灌注流冰剑
冰剑召唤的冰枪,可以用任何伤害触发,然后巫术灌注触发一次伤害后还会触发冰枪。冰枪又会触发巫术灌注的额外伤害  加上附炎技能,或其他能造成额外伤害的技能,约等于无限触发冰枪,命中单位越多,冰枪越多,伤害越多  缺点:太卡,巫术灌注不好获得,一般mod才行  这里用的赫岩工坊剧情不死僵尸测试的
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给新手的建议
我也是新手刚过一周目,如果也想走人脉路线可以看看 好感低于-35的城主百分百要叛变了,立马取消城主夺兵权 系统自动生成的npc谨慎给兵权,扛锄头的,拿鱼竿的,长得奇形怪状眉毛很飞的,动不动乱发兵,又打不过 有野心给城多了易叛变的有完颜黑、呼延牧、图哈、尉迟疤,老不死组合安纳西尔和金达吉也谨慎招降招募 纯坏的墨敕、卜烈、希可弥 难驾驭的激战派有安红纱、封大木、公孙巴兰、沙月以及跟前两个关系密切的
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攻城截图
攻城
这个外交花钱加好感度太6了,可以疯狂偷对面城只要好感度不是负数他就不会反过来偷我,开个百万商人模组后期跑一次商就10万多,把攻城抓到的俘虏卖掉直接财务自由,再送个2万块钱好感度拉满然后继续偷
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搓澡剑法
技能想好了巴图邵影耶牙,第四个不知道选公孙巴兰还是西河伽罗好 拿单手剑有15闪避但是吃不到西河伽罗的双手剑加成
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汉卢达艰巨的任务
汉卢达:你去把红石城拿下来 我:。。。。。。。。。 #部落与弯刀 #部落与弯刀手游攻略
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曲玉任务 沙盒 陶土村截图
曲玉任务 沙盒 陶土村
在陶土村上方柱子下会遇到两人,去点击会消失,提醒你下次过来看。 曲玉好感度满后(本人开了恋爱与弯刀模组,可能会有偏差),先表白,会提醒你有心事,然后再约会,接到陶土村救人任务。 去陶土村走剧情就好了。#部落与弯刀 #曲玉 #曲玉任务