论逆水寒手游新模式

修改于2022/09/04452 浏览综合
网易逆水寒手游从游戏结合商业广告相结合模式,大部分游戏都有搞联动活动,但想要做到不逼氪不太现实,这边说说我个人的看法。
①首先就是流量问题,需要达成那目标首先就得依托巨大流量为基础,在流量基础上自然有大量品牌投入广告位。
②其次就得取消渠道代理机制,集中只做官方、国际版本客户端,把流量集中起来打根基,避免分流。
③再者投入资金问题,要把流量作为游戏平台核心就得投入大量资金,这里的资金不是以亿为标准,而以五十亿以上为标准,首先服务器组就得按照容纳平均活跃千万人数以上为标准,其次广告投入宣传十亿以上。再者国战端口对接的资金消耗。
④最后是线下大赛活动提升品牌效应,加大奖励资金,要做到官方所说的需要在逆水寒手游本身让那些品牌企业看到价值所在,没有价值一切都是空谈。谁掌握流量密码谁就掌握财富。
⑤官方重点提及不逼氪,内容提到放弃部分数值付费,这里的部分可能以百分之十到三十之间。毕竟网易是上市公司,作为上市公司没有一份好的财务报表就无法吸引投资人投资,然而不逼氪内容又是谁拍板的,前期游戏都这样,中后期运营都是侧重于加大氪金内容吸金。饼画得再大,没有实际行动毫无意义,对于游戏公司来说策划随时可以更换,推翻重来家常便饭。
⑥游戏元宇宙广告盈利模式是新颖,品牌广告但要符合游戏内容更加贴合实际,还不如大力结合汉服文化品牌进行文化输出,
总结,有这大胆思路是好的,但要实现所需要的资金是海量的。单瓶一个网易还玩不动。
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