末剑二

2022/9/693 浏览综合
《末剑二》继承了初代以国风手绘的形式呈现的画面,但无论在风格上还是细节上,都要进步不少。
初代的画面风格虽说在当时的手机市场来说算是特别,但是可以看出碍于技术和预算,并没有做得非常精细,仅仅停留在了采用这种风格元素,整体却有些流于平庸。
《末剑》想要展现强大的剑仙,通过其出神入化的御剑术斩妖除魔的画面,但过于静态的背景、清晰度不足的画面和过于呆滞的敌人,都让整体的画面显得有些笨重。既达不到这种国风手绘应有的那种飘逸灵动的风格,也难以完美地体现御剑术那种“心之所向,剑之所指”的潇洒意境。
所以对于初代,仅从画面上来说,我个人是不甚满意的,只能说是及格偏上,并不算出彩。
然而《末剑二》在这方面着实给了我不小的惊喜,两年半的开发周期,其用心打磨,可以在这一作的画面上得到清晰的展现。
虽说二代与一代是同样基调的美术风格,许多色彩的运用和场景的设计都如出一辙,但是在细节和感觉上都要出色太多了。
场景不再是静态,而是会随着角色的动作进行变换,流云飘过,让你看到清风吹拂,树木移动,让你感受到角色的动态。
在对战的时候,每一个敌人都有自己的动作,一呼一吸都在变换,不再是呆滞的等待玩家击杀的怪物,甚至在你攻击的时候还会进行躲闪。
还有许多细节的处理都让人更加满意,比如作为游戏玩法最核心的飞剑,动静转换、快慢变换都相当灵活自如。再比如篝火、触发道路的灯,都有相当细致的粒子效果,火舌舔动,在玩家休息时平添一分微动的静谧。
更不用提这一作的画面光暗、色彩的运用比起一代更加纯熟,清晰度也有很大程度的提高。
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