关于异侠传的一些玩法思考

2022/9/61264 浏览综合
先说个人背景
游戏背景:03起接触网络游戏,最早开始玩war3,然后各种网游(传奇,天骄II,WOW,dota1,永恒之塔,剑网3之类,年龄暴露中)最喜欢的是大家可能想不到,当时中华网代理的指环王ol,因代理不善,大学毕业后我们转外网玩!目前手残和成家只能玩玩原神,20分钟下线的那种!
武侠背景,最早看《今古传奇 武侠版》(年龄再次暴露)什么小缎,九x刀(据说tai独),凤歌,沧月,步飞烟等,然后看了金庸武侠类小说,黄易的武侠加各种!温和古的个人不喜欢!最喜欢黄易,故这部《翻云覆雨》前后不下五遍[嗒啦啦4_捂脸],基于以上,通过上次的测试,浅谈自己的感觉及想法:
游戏长期生存的最核心条件是什么?玩法还是文化。这其实很难回答。个人认为,创新的玩法一定能快速吸引一批玩家!文化的植入是游戏长期沉淀的基础!如WOW,当时还比较新的玩法,同时植入了庞大的世界观,基于war3的先行植入,至今长久不衰!目前的原神,玩法其实无太多的持久性,但文化植入,人物塑造无非是极其成功的!那么,武侠类网络游戏,在我脑海里最最早的天骄2(五行玩法),后期烂的不行,还有就是剑网3了。真正做成绝品的真心没有!
回过来,我们看看目前的异侠传,小魔师性情中人,获得玩家一致好评!但是,如果要做好一款游戏,毕竟任重而道远!我们要思考的是,我的创新玩法是什么!当然,目前来说,自由交易,职业特色(盗贼是真盗贼,乞丐是真乞丐,艺妓是真艺妓)(妓和伎,也可选者)。这是对游戏做了大突破和大决心的,当自己的心血来做,不是以氪金目标!所以能大胆进取!也相信,大家思路开拓,会有更多玩法,但也希望,肝度还是值得商榷的!毕竟一批曾经的武侠爱好者都已拖家带口的,时间有限!
在谈谈文化方面,我是武侠重度爱好者,黄易对这本书深入了对天道思考,行文天马行空!前有破碎虚空,再有翻云覆雨!边荒传说,再有武侠之精华,寻秦记,大唐双龙转!但这款游戏目前似乎并未考虑剧情事宜,我游戏里取的ID:韩柏,玩了几天,快中期了吧,又建了ID:秦梦瑶,发现都没重名,可见背景几乎无人关注,包括为什么是叫小魔师也无人挂怀吧(方夜羽同志,对吧?)当然,剧情方面策划似乎也未能及时植入!但武器方面,看得出策划已颇具用心,如武器天刀,心法武功丼中八法,井中月来自双龙传,当然大多数还是来自翻云覆雨的,包括死后的道心种魔!我想,自唐起的武侠文化,源远流长,如能发扬光大,必成一代经典啊!
关于剧情,一点小小意见:
一:(开场可以是赤尊信攻打怒蛟岛,玩家可以扮演守方,角色轮换:上官鹰(枪),翟雨时(剑),戚长征(刀),乾虹青(暗器)凌战天(鞭),老赤拿出相应武器克制等等,也可以扮演攻方:老赤做为大魔头,百兵精通克制对方武器(伏笔,给主角道心种魔后故要激发潜能,百兵可用提升能力),完了,直接切到韩柏入狱,赤尊信传授道心种魔大法。完美开局!
二:剧情推进:救风行烈要有前因后果,靳冰云要美(原剧本里让人摸不着头脑),秦梦瑶出场,上官鹰,翟雨时,戚长征逃亡,初遇庞斑,初战小魔师,击杀莫意闲和谈应手!(第一阶段剧情结束)
三:副本:监狱逃亡(熟悉主角武器),怒蛟岛防御战,击杀莫和谈。
过程中加入黄易的天道理解,突出武侠文化。(建筑,美工,建模需要加强)
关于玩法:
不要太肝,不要太肝,新时代已经不适合了。太肝只能滋生工作室!学生要学习,打工仔要打工!合理时间安排!也是延长游戏寿命的关键!
感受一代大侠大侠的养成才是关键!
关于交易,
这也是本游戏最开放的,建议单人副本出的装备可交易,如果害怕无限换装刷的话,增加穿带等级或者装备绑定就好!团队副本出最高装备,仅限团队内人员限时交易(大大延长游戏寿命),同时也减少氪老有钱毕业的怪圈!副本分简单,困难,噩梦等,给予梯队一点点提升,减少焦虑和内卷!
暂时想到这些,如果觉得有用或者不足之处,欢迎友善文明交流![嗒啦啦4_你不对劲][嗒啦啦4_你不对劲]
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