资质赛连跪的原因,到底是自己的问题还是被系统制裁?

2022/09/0716 浏览吐槽专区
1 对于不服输、头铁的玩家,系统就可以随随便便的玩弄他们,系统可以任性的给他分配各种队友,让他的胜率在50分以下45分以上,从而牺牲他一个,成全很多人的游戏体验。
2 对于那种对胜负感特别敏感,一旦输了立刻不玩的,系统一定要想尽办法留住这些人。如果你翻阅一下那些胜率特别高上分快的大佬,会发现他们的对局数不是特别高。大佬也是正常人,这个游戏这么简单,就是推塔游戏,你的意识你的操作,其实提升的空间并不大,但是为什么有人上分快有人上分慢呢?就是因为这第2条,上分慢的人是因为太在乎胜率,太在乎输赢,导致自己一直头铁被游戏安排的明明白白,是被系统欺负了。
3 有的人被游戏欺负了,有的人占了游戏的便宜。我现在玩游戏就是这样,一旦我连跪了两三局,我立刻不玩了,明天再玩,如果明天第一局还是输,我直接不玩了,过一天再玩。此刻游戏会立刻监测到此玩家(我)的活跃度波动,会采取一系列措施,希望该玩家回归到原来的活跃度,那么最直接的办就是提高他的胜率,意味着给他匹配更好的队友。
4 但随着越来越多的玩家采取这种办法,玩家的态度就变得极其重要了,这就导致上分出现了难度。同时为了留住玩家已经增加游戏的总体活跃度,完成各部门的KPI要求,策划势必会想办法来“降低某些人的胜率,使他们打出更多的对局数,来带动菜的队友,从而完成对整个游戏环境的提升”
换句话说就是 牺牲某些人的游戏体验来获得整个游戏大环境的提升。
5 牺牲的这些人就是水平超过当前段位,但又不是碾压的那种。大阴阳师、大允和少允的差异其实没有大家想到那么大,更多的是整个队伍的配合程度,还有默契。
6 更多的人是不是这种情况:“今天小A高高兴兴的打开了游戏,准备玩几把,结果连跪三局,他愤怒的饭都吃不下了,想着一定要赢了才放下手机,结果一直打到了深夜”。但是游戏知道,小A这种玩家我吃定了,就是不让你赢,只要这样你才能把大量时间花到我身上,提高我的流水量,这个月的KPI就有了。
7 以上并非全部是自己的想法,有参考别人做的攻略,再加上自己的一些想法,不喜欢可以说出来,不足的地方也请帮忙指点,欢迎在评论区一起讨论!