2022/09/08383 浏览综合
这游戏还是要改哥比较方便的,单机游戏的话重复不停的刷是得不到快乐的,10次以内玩家会有惊喜感和愉悦感,超过50次玩家就会觉得索然无味,甚至觉得这在浪费时间,当游戏不能带给玩家快乐的时候,也是游戏存在本身意义消失的时候。没有人愿意不停的不停的重复刷东西,想要玩家的游玩时间增长就应该向全收集,不同配置过塔及其他方面的探索等等,然而游戏角色平衡弄不好 本应该简洁的地方繁琐异常,以至于玩到一半只想快点过关哪怕修改也罢。个人开发游戏的弊端,作者只想做出自己满意的游戏,而不考虑玩家的心态,顺便网游模式别再出现在单机里了,200多小时了打牛马村了,总之索然无味枯燥乏味。不要消耗玩家积极性,不然哪怕作者制作的再用心也没用,因为玩家体验不到游戏全部内容。而且单机游戏玩家的话,平均一款游戏时长应该是1周左右(全成就探索),也就是大致30小时左右,超过这时间除非剧情很精彩不然就沉仓了。😜还有我个人认为肝对于游戏来说不是什么优点,只能说游戏空洞缺乏实质内容。