谈谈哥布林

修改于2022/09/09763 浏览交流&答疑
这是个人看法,说的不好,大家就当个笑话。
哥布林设定存在模糊,这也是大家诟病的原因,在原来的爬楼,打异界,刷叛军,大家已经练就了全能本事,而在矿区上却发现空有一身本领无处发泄,也就演变成“护送”一说,玩家感觉自己都能做的事,凭啥要你哥布林呀,关于这点我想深入谈讨一下,说的不好,就当请大家看场笑话😂
①哥布林设定存在两个误区,一个是“护送”,一个是“召唤物”,这两个都是没和玩家建立纽带,对于玩家来说可有可无,因为哥布林不像幽灵一样具有功能性,与玩家的本领重叠,凸显不出两者的差异化。最优的办法是团队合作模式,你中有我,我也需要你,大家相互依存,这就要突出哥布林的功能性,有用性,比如哥布林技能专精与级别挂钩,最终影响挖矿的产量等,这个团队的目标是最大效益获取矿石。
②新玩法是旧玩法上延伸出来的,缺乏建立纽带的基础,在保证收益的情况下适当改动外部因素,来增强与哥布林的互动。比如加入矿区环境,每个赛季有不同的地理环境,密林矿区,黑色风暴,金色沙漠等,不同的环境赋予矿石不同的属性,玩家需根据环境要求来搭配阵容。
③与旧玩法相比,哥布林其实具有很大的成长空间,未来的矿石种类很多,玩家个人属性无法包容,比如命中率这块就被拿捏得死死,以后什么抗暴啊,吞蓝啊,再怎么厉害也无法和一个小团队比。
④新玩法不同于爬楼,刷打异界,这里更强调综合实力,玩家具有控制节奏的权限,移速,挖矿效率,产量等都属于玩家合理搭配阵容的结果。
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