从被动到主动,拳头还是变成了腾讯想要的样子

2022/09/092.1 万浏览综合
最近,拳头游戏的联合创始人马克·梅里尔(Marc Merrill)宣布,将去年设立在上海的“拳头游戏全球研发中心”升级为“拳头游戏中国研发工作室群(Riot China Studio Group)”。
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马克·泰达米尔·梅里尔
升级成工作室群后,拳头中国分部将拥有更多业务自主权,地位也上去了一大截。
而之所以拳头在这一年里对中国分部越来越重视,主要还是因为英雄联盟IP手游在中国赚得太多了
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在最近两个月的iOS畅销榜上,「英雄联盟手游」、「金铲铲之战」、「英雄联盟电竞经理」都是榜单前10的常客,甚至还出现过三款英雄联盟IP手游同框的景象
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“三英同框”
截止2022年7月底,英雄联盟IP手游的收入就超过了8亿美元。其中「英雄联盟手游」全球收入超过5亿美元,中国玩家的贡献占了72.2%
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另外未被计入的「英雄联盟电竞经理」,上线2周仅iOS的收入也超过了1.6亿人民币(参考Sensor Tower、七麦等数据机构的估算)。
可以说,拳头这两年能在手游市场取得巨大成功,离不开中国市场的支持。而且在拳头高层看来,MMO、SLG、卡牌等热门手游品类的优秀开发者,在中国都是扎堆出现。所以把中国分部升级为工作室群,属于是趁热打铁筹备更多手游产品。
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官网显示上海正在招募大量人手
不过有趣的是,如今美滋滋看着iOS畅销榜“三英同框”的拳头,早年对手游的态度可不像现在这样主动
据外媒The Information报道,腾讯曾建议拳头做一款LOL手游,看看移动市场的潜力。但拳头以“手机无法复现LOL游戏体验”为由,果断拒绝了腾讯。
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信息来源:The Information
由于腾讯在收购拳头时,承诺过不会干预游戏开发。所以被拒绝的腾讯,只好抱着自己来试试的心态,推出了「王者荣耀」、「全民超神」等多款MOBA手游。于2015年8月不删档测试的「王者荣耀」,后来成为了全球最赚钱的游戏。
在「王者荣耀」开测的同月,拳头其实也推出了自己的第一款手游「英雄联盟:魄罗快跑」。但对于“限时上线”这款游戏,拳头显然把它当成了练手的作业,并没有考虑过长期的商业化运营。
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拳头“不想做手游”的态度,一直持续到了2018年。这一年,「英雄联盟」的营收和在线人数出现大幅下滑,此时拳头终于意识到:如果英雄联盟IP再不进军手游市场的话,可能就要被市场逐渐淘汰了。
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2017年营收21亿美元,2018年14亿美元
在对手游的态度发生转变后,拳头首先做的事,是向腾讯提出抗议。
拳头表示,「王者荣耀」海外版对英雄联盟IP产生了不利,还引起了The Information、Comicbook、路透社等海外媒体的关注。这场风波,最终以「王者荣耀」海外版停止向欧美市场扩张、拳头正式进军手游市场而告终。
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2018年后,AOV在欧美的推广就停了
在2019年英雄联盟十周年庆典上,拳头一口气宣布了大量新作,其中就包含了「英雄联盟手游」、「金铲铲之战」、「英雄联盟电竞经理」3款手游,以及跨平台的「符文之地传说」。
值得一提的是,虽然多款英雄联盟IP手游为拳头带来了大量收入,但除了在中国市场赚得热火朝天,其它海外地区的成绩并不算太理想。比如「英雄联盟手游」两年来海外各地的总收入,还不到中国一年收入的一半。
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在韩国,LOL手游已到畅销榜50开外
所以对于拳头来说,提升中国分部的战略地位、招募更多的中国员工、开发更多英雄联盟IP手游,就成为了接下来的重点工作。
从最初不想做手游,到现在积极布局,在没有腾讯干预的情况下,拳头也还是变成了腾讯想要的样子
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